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Liste des sujets

Nouveaux détails Manhunt 2

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:27:44

Manhunt 2 Wii New Information
This is some new info from the “The Official UK Playstation 2 Magazine” related to the game Manhunt 2 coming to the Wii, PS2 and y PSP

• Cuts & Bruises – From looking at the screenshots it shows Daniel with a few cuts here and there in select shots, implying that a similar damage system from the first game remains intact.

• Enemies - Foes have less scripted patrols with improved A.I, making them harder to kill.

• Guns - Guns are only a major factor later in the game, much like the original. Although it does look as though members of ‘The Project’ are prone to turning up whenever and are not specific to one location, much like the Cerberus in the original game.

• H.U.D - Energy bar goes dark blue when hiding, the radar is located on the bottom left of the screen, it again monitors the noise you make.

• Judy - We already knew Judy worked at ‘The Honey Pot’ brothel, the magazine now reveals that Judy is also a ‘technician’ for ‘The Project’. This explains why Daniel was looking for her; the magazine then goes on to (surprisingly) state that Judy dies before providing Daniel with the information.

• Level Information - Within ‘The Honey Pot’ brothel there is a ‘whore going to work on a ‘client’. The way it is described it seems to me as though this is visible rather than just being audio, however, it may still be the case. When breaking glass you have to time it right to be effective.

• The asylum looks to be full of character, one cell has a inmate that has hung himself, the folks at Rockstar have even gone as far as placing the knocked over chair that he kicked from under himself. There are ‘crap-caked walls’, presumably from Daniels poop-lobbing cell mate.

• The Project - The full title of ‘The Project’ is ‘The Pickman Project’, named after its founding professor Pickman.

• Weapons - The syringe is the first weapon you come across; you shortly thereafter pick up the ballpoint pen. The plastic bag and syringe one use items however the biro and glass shard aren’t. Baseball bat is wrapped in barbed wire, not spiked like the removed bat from the first game. Previously thought pliers are actually wire cutters, they serve multiple purposes including cutting your way into the ventilation shaft at the brothel and of course executions.

• Weapon Storage – We previously knew about the menu system that pauses the game, the magazine now adds to that by explaining that heavy weapons are placed on Daniels back, medium around his waste and small in his hands, they also say ‘with room for a few other bits and bobs’. So that means either the game pausing menu is for quick access to weapons rather than shuffling through them, or it means you can store everything at once and choose to keep one of each variety on you at once

http://www.nwiizone.com/nintendo-wii/nwii/manhunt-2-wii-new-information/

katse
katse
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:29:10

Ahem, une traduction siou plaît ? ^^

Staroid
Staroid
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:32:09

:oui: ça serait bien :o))

Battosai1664
Battosai1664
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:33:23

je vais le passer dans le traducteur google pour voir... meme si c´est loin d´etre une reference^^

Battosai1664
Battosai1664
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:34:33

La nouvelle information de Manhunt 2 Wii C´est une certaine nouvelle information « du magazine BRITANNIQUE de Playstation 2 de fonctionnaire » lié au jeu Manhunt 2 venant au Wii, au PS2 et au y PSP Le • coupe et meurtrit - de regarder les screenshots il montre Daniel avec quelques coupes ici et là dans les projectiles choisis, impliquant qu´un système semblable de dommages du premier jeu demeure intact. Ennemis de • - les ennemis ont les patrouilles moins préétablires avec A.I amélioré, les rendant plus durs pour tuer. Le • lance - les pistolets sont seulement un facteur important plus tard dans le jeu, tout comme l´original. Bien qu´il regarde comme si les membres du `le projet´ sont à rotation encline vers le haut toutes les fois qu´et ne sont pas spécifiques à un endroit, tout comme le Cerberus dans le jeu original. • H.U.D - La barre d´énergie disparaît bleu-foncé en se cachant, le radar est située à gauche sur le fond de l´écran, il surveille encore le bruit que vous faites. • Judy - nous avons déjà connu Judy travaillé au `bordel du pot de miel´, le magasin indique maintenant que Judy est également un technicien de `´ pour le `le projet´. Ceci explique pourquoi Daniel la recherchait ; le magasin continue alors (étonnamment) pour déclarer que Judy meurt avant de fournir à Daniel l´information. L´information de niveau de • - dans le `le pot´ bordel de miel il y a une putain de `allant travailler à un client de `´. La manière que ce lui est décrit semble à moi comme si c´est évidente plutôt qu´être juste audio, cependant, il peut encore être le cas. En cassant le verre vous devez le chronométrer droit d´être efficace. Le • que l´asile regarde pour être plein du caractère, une cellule a un détenu qui s´est accroché, les gens chez Rockstar sont même allés jusque placer frappés au-dessus de la chaise qu´il a donnée un coup de pied de dessous se. Il y a les murs chier-durcis par `´, vraisemblablement du compagnon épuiser-lançant de cellules de Daniels. • Le projet - le plein titre du `le projet´ est `le projet de Pickman´, baptisé du nom de son professeur de fondation Pickman. Armes de • - la seringue est la première arme que vous trouvez par hasard ; vous prenez sous peu ensuite le stylo bille. Les articles d´utilisation de sachet et de seringue une en plastique cependant le tesson de biro et en verre ne sont pas. La batte de base-ball est enveloppée en barbelé, non pointu comme la batte enlevée du premier jeu. A précédemment pensé que les pinces sont réellement des coupe-fil, elles atteignent des objectifs multiples comprenant couper votre manière dans l´axe de ventilation au bordel et naturellement aux exécutions. Stockage d´arme de • - nous avons précédemment su le système de menu qui fait une pause le jeu, le magasin ajoute maintenant à celui en expliquant que des armes lourdes sont placées sur Daniels en arrière, milieu autour de sa perte et petit dans des ses mains, elles indiquent également le `avec la pièce pour quelques autres peu et plombs´. De sorte que le moyen le menu de pause de jeu soit pour à accès rapide aux armes plutôt que d´à brouiller par elles, ou lui signifie que vous pouvez stocker tout immédiatement et choisir de garder un de chaque variété sur toi immédiatement

pardon pour la mise en page :rouge:

Staroid
Staroid
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:39:11

J´adore les traductions google :o))

katse
katse
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:39:15

Je me contenterais de la Version anglaise. :o))

Battosai1664
Battosai1664
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:41:51

:desole:

si vous etes pas content, rouvrez vos manuels d´anglais :diable: lol

alter-gogo2
alter-gogo2
Niveau 9
02 avril 2007 à 20:49:35

ébé heureusement moi j´ai fait une fac d´anglais...

Staroid
Staroid
Niveau 10
02 avril 2007 à 20:52:39

Bon bah traduis alors :o))

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
07 avril 2007 à 11:16:21

http://www.nwiizone.com/nintendo-wii/nwii/manhunt-2-wii-boxart/

La boîte :) .

BlackSt0rm
BlackSt0rm
Niveau 10
07 avril 2007 à 11:31:24

j´ai lu c´est interessant ^^

djbo
djbo
Niveau 10
07 avril 2007 à 11:32:06

Moi aussi j´ai lu mais j´ai rien compris :fou:

BlackSt0rm
BlackSt0rm
Niveau 10
07 avril 2007 à 11:33:59

a part qq trucs j´ai compris.

en gros, le hud est le meme, les armes a feu seront en seconde partie comme le un, la seringue sera la premiere arme, l´ia est moins scripté donc c plus dur de les buter, etc....

]Itachi[
]Itachi[
Niveau 10
07 avril 2007 à 11:41:37

Elle est pourrie cte boite !. ...

djbo
djbo
Niveau 10
07 avril 2007 à 11:42:18

en même temps ce n´est qu´une boîte :-p

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
07 avril 2007 à 12:30:10

:up: anti-bargeot.

angel-61
angel-61
Niveau 12
07 avril 2007 à 12:56:47

UP antiflood.

silpheedmcd
silpheedmcd
Niveau 10
12 avril 2007 à 18:28:14

NewsManhunt 2 revient titiller la Wii

Manhunt 2, violent, angoissant, sombre et mystérieux ne fait pas parti des jeux que nous étions habitués à voir chez Nintendo. Une page est en train de se tourner avec l´arrivée de ce titre sur Nintendo Wii. Voici une traduction du scénario du jeu d´après celle proposée par le site WorthPlaying.

"Une expérience dans un complexe de recherche secret s’est déroulée de façon catastrophique. Daniel Lamb et Leo Kasper sont les seuls sujets à y avoir survécu. Le Projet Pickman ne s’arrêtera devant rien pour les chasser et empêcher la vérité de sortir.

Des cris démentiels retentissent au travers de l’asile humide qui vous enferme depuis les six dernières années. Vous ouvrez vos yeux. Un corps enrobé de blanc s’effondre sur le sol entre vos mains tremblantes. Une seringue sanglante glisse de votre bras. Des vagues de confusion et de paranoïa s’abattent sur vous. Vous n’avez aucune idée de qui vous êtes ou de comment vous êtes arrivé ici.

La porte de votre cellule est ouverte. Un choix. Une chance. Ils ont pris votre vie. C’est l’heure de la récupérer."

Enfin, selon Sam Houser, fondateur et producteur de Rockstar Games, Manhunt 2 sera un jeu basé sur le suspense et la discrétion proposant une atmosphère lourde et étouffante.

"Avec Manhunt 2, nous avons essayé de créer un jeu qui reste proche proche du concept original c´est à dire en favorisant le suspense, la discrétion et les sueurs froides.[...]"

Enfin Monsieur Sam Houser conclut en disant éprouver un sentiment d´excitation à travailler avec les studios londoniens de Rockstar. Bref, un jeu dérangeant en perspective...

Source : http://www.worthplaying.com

http://www.livewii.fr/news/54097/Manhunt-2-revient-titiller-la-Wii.html?c=22

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