De toute manière les Zelda -même "originaux" comme Wind Waker- suivent tous le même schéma global
1) Récup 3 elements (pierres ancestrales, fragments du cristal de l´ombre, etc...)
2) Upgrade de l´épée (qui devient généralement excalibur), soit après ou avant un plot-twist "très surprenant dis donc"
3) A la suite de ce plot-twist, obtention de nouveaux éléments (géneralement 4-5)
Ce schéma qui se reproduit tout le temps anéantit les effets des plot-twists, qui sont en général déja pas vraiment nombreux et finit par rendre le joueur "blasé" du jeu, aussi magique puisse-t´il être.