elle ambarque bien un detecteur de mouvement ouai, qui est d´ailleur sont principale autous, au dela de son "oeil" qui interagit avec la sensor bar, mais son capteur de mouvement est totalement diférent de celui de la sixaxis, c´est carément tout autre chose...
la sixaxis à ce qui s´apelle un joystick inverser, c´est à dir qu´à l´interieur, deux petites plaques basculent et font comme un joystick, aucune de detection de mouvement propre quoi, c´est un joystick mais qui à besoin que la manette bouge pour être déplacer, donc la sixaxis ne detecte en rien les translation, la vitesse ou les rotation, elle à juste une simulation très limitée en ce qui concerne les rotations, et elles seules, et c´est tout !
la wiimote et ne nunchuk eux, sont munis d´une éspèce de cavitée sensitive, qui à les paroies truffées de capteur, et qui à en elle une petite bille qui à à peine dequoi se déplacer, éxactement comme les cavitée sensitive humaines, de par l´apuis et les mouvements de cette billes sur les paroies de la cavitée, la wiimote peu detecter translations, rotation, combinaison des deux, vitesse, et par consequent la force mise dans un geste !
et tout ça à un haut degrés de précision !
ça n´as donc strictement rien à voir avec la sixaxis et tout ce qui à été fait auparavent dans le domaine publique !
et en plus de ça la wiimote à cet oeil qui lui permet de gérer le pointeur, oeil que le nunchuk n´a pas lui par contre, à l´inverse de la cavitée sensitive !
maintenant, ok c´est la manette la plus performant et libre qui est jamais éxistée, mais mine de rien, prgrammer un jeux à sa heuteur c´est dur, et on risque de devori atendre bien un an avant de voir les vrai jeux qui utilisent bien la wiimote, comme on à atendu un an pour voir arriver les jeux éploitant un minimum convenablement la puissance de la 360...