Il y a quelques jours, nous vous faisions part d’une entrevue entre Wired et Mark Reign. Il indiquait clairement que l’Unreal Engine 3 était destiné à la haute définition. Nous vous faisions part de nos doutes quant à la réalité de cette affirmation en nous basant sur les dires de Midway et l’acquissions de ce moteur graphique par Square Enix.
La version de l’interview sur laquelle nous nous basions a été tronquée. La voici en intégralité postée par Gamespot : « […] Red Steel, Splinter Cell utilisent notre précédente technologie. Il y a aussi Brothers in Arms. Il y aura quelques titres sur Wii pour lesquels nous nous sommes un peu impliqués. Mais cela ne fait pas partie de nos projets de porter l’Unreal Engine 3 sur la Wii. Il est vraiment destiné pour les next-gen utilisant la haute définition. Une de nos licences a été porté dessus et cela devrait être une réussite, ce serait génial si ils y arrivaient. C’est faisable mais ce n’est pas quelque chose sur laquelle nous allons nous intéressé. »
Il est donc possible de voir ce middleware porté sur Wii. On retiendra également que Brothers in Arms est en cours de portage sur cette console. Information confirmée depuis par IGN.
Source: nintendo gamer