SAlut TLM,
juste pour dire au petit monsieur qui parlait en argument de texture non compressé stocké sur le Blu ray, ceci est un faux argument.
pourquoi car bien que la texture peut etre stocker en non compréssé, celle ci, ci elle est de taille important et en quantité peux ne pas rentré en mémoire centrale de la machine.
pour rappel, la 360 et la PS3 n´on que 512 Mo de ram. comment voulez vous faire rentrer plusieurs texture non compréssé en RAM ?? sachant que par exemple que des texture de 2048 sur 2048 peuvent etre utilisé et quelle sont egalement stocker en plusieur niveau detail pour le LOD ?? ( pour info une texture non compressé en 2048*2048 prendrait : 16 Mo en mémoire à elle tout seul )
au final on peut conclure que les textures sont compréssé.
maintenant pour la compression effectivement, soit elles sont déjà compréssé, soit le systeme les compresses à la volé ( mais sait pas ca prend de la ressource )