Rez, j´ai trouvé ça sur un autre site, d´un mec qui se dit développeur, qu´en penses-tu, toi qui touche en technique ?
Je suis développeur et franchement il faut arreter de croire que la PS3 est 2 fois plus puissante que la 360, c´est presque l´inverse.
- La PS3 a 2 threads Hardware contre 6 pour la 360
- La PS3 a 64 Mo de RAM de moins que la 360 et on va etre obligé de simplifier les maps et les data pour les faire rentrer sur une PS3
- Qq premiers benchs ont été effectué par nos soins et le GPU de la PS3 est 40% moins efficace que celui de la 360. (surement moyen d´optimiser un peu pour le GPU de la PS3 pour réduire l´écart)
-Ce qu´il reste a la PS3, ce sont les 7 SPU qui sont des proc spécialisés qui ressemblent un peu a des DSP dans leur philosophie. Cela veut dire que l´on peut s´en servir pour accélérer certaines choses bien spécifiques (Physique, skinning, projection) mais ca reste limité dans l´utilisation par rapport aux 4 threads générics en plus pour la 360.
Donc tu me crois, tu me crois pas, mais au niveau Hardware, la PS3 est moins bonne que la 360. Toujours est il qu´il y aura certainement de tres bon jeux dessus et que le hardware ne fait ni la qualité d´un jeu, ni les talents des developpeurs...
Si tu veux des détails:
- les SPU sont des mini proc SIMD (Simple Instruction Multiple Data), c´est donc bien pour faire toujours le meme traitement sur plein de données. Par exemple multiplier plein de vertices par une matrice de projection. Ca fonctionne comme un DSP. Maintenant si c´est pour faire tourner du code générique, c´est meme pas la peine. C´est pour ca que je dis que l´utilisation est limitée. Tu ne peux pas faire tourner ce que tu veux la dessus. Donc par exemple pour les calculs de skinning, tu vas etre plus performant sur un SPU que sur un proc de 360 (c´est comme ca que Sony en multipliant les chiffres de cas optimaux arrivent a dire que PS3 = 2 x 360) mais le probleme c´est que les cas ideaux qui te permettent d´exploiter a fond la chose sont assez rare. Au final, ils aurait mieux fait de mettre 2 PPU et seulement 3 ou 4 SPUs que 1 PPU et 7 SPUs.
- Pour la RAM, Sony utilise un syteme qui bouffe énormémént de place et se garde 64Mo faire ses petites affaires. Et les 64 Mo pour le système ben tu les as pas pour le jeu. Sur 360, le système consomme beaucoup beaucoup moins. Donc meme si on a pas 64Mo de moins, on en est pas loin et 64Mo ce n´est pas négligeable.