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Liste des sujets

carte graphique de la 360?

super-bum
super-bum
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:01:29

voila savez vou quelle carte graphique possede la 360 si oui a koi ekivo telle?

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:03:43

un truc dans le genre d´une x1900xt hybride il me semble.

mars972
mars972
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:03:44

une ati "radeos" je sais plus quoi

mars972
mars972
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:04:50

ati "XENOS"

mars972
mars972
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:06:26

j´ai fait un topic dessus
reg
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-61-255184-1-0
-1-0-0.htmarde les details

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:07:47

Carte graphique : XENOS (ATI)

500MHz
48 pipelines de pixel shader en parallèles
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/secondes
48 milliards d´opération shader/secondes
10 Mo eDram

mars972
mars972
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:07:49

tien la bonne adresse
http://www.tomshardware.fr/xbox_360_le_test-art-1092-3.html

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:08:48

Le GPU de la Xbox 360, nom de code Xenos, est issu d´une toute nouvelle architecture, également inédite sur PC. Contrairement aux Chips graphiques conventionnels qui disposent d´unités de traitement Vertex et Pixel séparées, le Xenos les possède unifiées, ce qui permet une souplesse totale et une modulation à volonté. Le Shader Core (cœur Graphique), gravé en 90nm, comporte pas moins de 232 millions de transistors et l´EDRAM 150 millions de transistors environ.

mars972
mars972
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:11:02

En fait, ATI a pris de l´avance en concevant une architecture dotée de shaders unifiés. Quèsaco ? Aujourd´hui, une puce graphique pour PC est constituée grosso modo de deux principales unités de calcul, les pixels shaders et les vertex shaders. L´une ayant pour tâche de traiter les objets 3D et l´autre les pixels. La Xenos propose désormais que ces deux traitements se fassent dans une seule et même unité de traitement ce qui semble être l´avenir aux dires des spécialistes de la 3D. Ce choix permet a priori d´obtenir des performances plus importantes et un traitement plus efficace. Physiquement, la puce graphique est composée de deux éléments soudés sur une même base : le cœur graphique (232 millions de transistors) appelé "shader core" et le module eDRAM qui comprend également 10 Mo de mémoire DRAM (150 millions de transistor environ). Le Shader core est gravé en 90nm et fonctionne à une fréquence de 500 MHz. Il se charge de traiter toutes les données 3D (pixels et vertex). Le module eDRAM est une autre puce gravée elle aussi en 90nm et fonctionnant à la même fréquence. Ce module se charge de gérer la couleur, les "z/stencil", l´alpha blending et le FSAA (antialiasing). Les deux puces sont reliées entre elles par un bus très rapide (32 Go/s). Voilà donc les premières informations concernant le cœur 3D "sa te fait de la lecture :rire:

elremnet
elremnet
Niveau 11
20 juillet 2006 à 12:37:32

je suis bluffé les gars!

excellent!!!!! vous connaissez tout ça par coeur??????

ced66
ced66
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:39:39

SI t´es connaisseur oui mais c´est pas dur de faire une recherche :-)))

mars972
mars972
Niveau 10
20 juillet 2006 à 12:40:49

ouais comme tu dit CED66 connaisseur

venthylator
venthylator
Niveau 10
20 juillet 2006 à 21:49:24

deja de une ce n´est pas une carte mais une puce graphique(directement souder a la carte mere).ensuite cette puce est plus avancé que celle de nvidia fabriqué pour la ps3(appeler RSX equivalent a une geforce 7800 avec seulement 3 amelioration comparer a celle ci...).l´ati xenos qu´embarque la 360 n´a aucun equivalent pc pour l´instant(c´est un melange entre une X1800 et le futur R600 sortant fin 2006...)elle embarque donc pas mal de nouveauter comme les shader unifié qui n´apparaitront qu´avec les nvelles cartes pc sortant fin d´année compatible directX 10.

pour les connaisseurs:
0.09 micron
48 Shader pipelines
96 Shader Operations
500MHz Core
500 million triangles/sec
128-bit 512Mo 1.4GHz GDDR3 Memory
22.4 GB/sec Bandwidth
shader model 3.0+

iwen
iwen
Niveau 10
20 juillet 2006 à 21:54:09

lorsque les jeux utiliseront réellement l´achitecture de la 360, là ce sera énorme ...
pour l´instant on a le droit à des jeux ( de qualité pour certains...) mais développés sur pc!
la qualité sera vraiment présente sur la 360 lorsque le hardware de la 360 sera utilisé...

:oui: . :oui:

zelos_power
zelos_power
Niveau 8
20 juillet 2006 à 22:34:14

cest la meilleure carte sur le marché :ok:

[Eranitome]
[Eranitome]
Niveau 9
20 juillet 2006 à 22:36:49

Continuons de rever pour un crysis sur 360...
Selon plusieurs site et magazine, c´est encore possible :coeur:

metalnico360
metalnico360
Niveau 10
20 juillet 2006 à 22:39:09

mais 10 mo c´est rien non?

venthylator
venthylator
Niveau 10
22 juillet 2006 à 11:16:59

crysis se fera sur 360 et de meme qualité que se que l´on a pu voir a l´e3(il tournait sur un dual core 2.8 ghz et une ATI x1800...).les capaciter du xenos se situe entre directX 9 et 10,mais se que le xenos ne saura pas faire c´est le processeur de la console qui le fera(le tricore=xenon).ensuite pour l´eDRAM non ce n´est pas beaucoup mais c´est suffisant,c´est peut etre l´un des seul defaut avec le lecteur DVD mais les developpeur feront avec(a savoir pour bien faire il aurait fallu 30mo...helas sa vaut chere mais avec le dev en tiled rendering sa devrait passer).vous verrer la 360 va etonner car elle n´a rien montré!...

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