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Liste des sujets

question xbox 360 combien danti aliasing

dark-g-unit
dark-g-unit
Niveau 10
25 juillet 2005 à 19:49:08

parceque ces le seul prob qui gache les jeux

guyot7
guyot7
Niveau 10
25 juillet 2005 à 19:55:35

ca depend des éditeurs il utilise un filtre x2 ou x4 voila voila

guyot7
guyot7
Niveau 10
25 juillet 2005 à 19:56:13

les développeur pas les éditeur

venthylator
venthylator
Niveau 10
25 juillet 2005 à 19:59:10

la xbox premiere utilisait un FSAA 4x(full scene anti aliasing=en gros sa s´applique a toute la l´image)et la 360 utilise un MSAA 4x(multi sampling anti aliasing=en simplifiant c´est la meme chose que au dessus mais avec un multi echantillonage).ensuite comme le dit guyot7 les devellopeur peuvent choisir de le mettre en 4x ou 2x ou meme pas du tout

Mitsurigi2005
Mitsurigi2005
Niveau 8
26 juillet 2005 à 01:10:08

et la playstation 3 elle a combien d´anti aliasing ? ?? :rire2:
Zero je crois quand j´ai vu les images in games des jeux :o))
en tout cas from software nous a montré ce qu´il peut faire de pire comme du meilleur :nah:

venthylator
venthylator
Niveau 10
26 juillet 2005 à 01:14:13

non en fait la ps3 utilise la meme chose que la puce graphique nv2a de nvidia presente dans la 1ere xbox:FSAA 4x il me semble(ce n´est pas une mauvaise technique)...mais peut etre que from software n´on pas eu le temps de l´utiliser!

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