la xbox premiere utilisait un FSAA 4x(full scene anti aliasing=en gros sa s´applique a toute la l´image)et la 360 utilise un MSAA 4x(multi sampling anti aliasing=en simplifiant c´est la meme chose que au dessus mais avec un multi echantillonage).ensuite comme le dit guyot7 les devellopeur peuvent choisir de le mettre en 4x ou 2x ou meme pas du tout