invidia qui a vivement critiqué ati pour avoir choisie la technologie des shaders unifiés semble prendre le meme chemin et comprendre que c´est l´avenir des gpu
comme quoi quand on disait que la xenos etait plus performante on avait raison
http://www.vr-zone.com/?i=2492 "
j´ai trouver cette news sur le forum xboxmag
ps3 Le pauve apres l´interview de ken qui dissais que Nvedia est meilleur que Avi et qu´il ont une longueur d´avance
ati utilise la meilleur architecture , si nvidia l´adopte c´est que c´est la meilleur solution
hors la ps3 ne sera equipé que d´une evolution d´un 7800 la xenon est elle un gpu next generation , c´est l´avenir
je l´avais dit!!!tu le monde me prenait pour un fou...l´architecture unifier c´est l´avenir!et c´est l´une des nouveauter des cartes graphiques directX next et shaders 4.0.d´ailleur ATI utilisera l´architecture du xenos pour sa prochaine carte nommer encore R600 prevu pour 2006!!!
ATI will design All Future GPU based on the Xenos. You will get Xenos like cards in 2007/2008 in the form of R600
http://www.matbe.com/articles/cg/gpu2/page1.php
http://www.presence-pc.co.com/actualite/ati-r600-10399/
PS:moi se qui me fait marrer c´est que nvidia avait que cette nouvelle architecture n´apportai aucune performance et aucun plus...toute facon ils etait obliger d´y passer a l´architecture unifier c´est une des nouveaute de directX next.depuis quelques années nvidia m´a decue et moi je dit vive ATI!!!
c´est la preuve que la puce graphique de la xbox360 sera bien plus puissante est performante que celle de la ps3
dire qu´invidia et kutarashit disait que s´etait un mauvais choix de ATI et de microsoft !
mais lol quoi ils sont encore plus credible avec cette news
nvidia leur a refourger un GPU archaique booster
qu´est ce que vous vouler lol...je le disait:meme a 500mhz le xenos avec son architecture evolutive va bouffer tout cru le RSX
je le savais je le savais je le savais
je leur ai poster le topic sur le forum ps3 voir ce qu´ils en disent
en parlant de directX next quelqu´un pourrait m´expliquer sa ![]()
on voie bien que la xbox360 se tourne vers directX next mais quand on regarde la ps3 c totalement different. c koi openGL plus performant ou pas ? ??
http://media.ps3.ign.com/articles/636/636028/img_2933606.html
directX next est se qu´on appele une API tout comme OpenGL...API signifie application programming interface ( interface de programmation d´applications)sa sert a programmer en simplifiant.OpenGL n´est pas forcement plus performant que directX c´est different.
tiens regarde:
c´est le moyen fourni aux programmeurs pour les aider à interfacer leurs applications avec le code constituant le système d´exploitation. Différents systèmes d´exploitations sont constitués de codes différents, alors chaque système d´exploitation a son propre API. Ainsi un API c´est également du code. Dans le monde du programmeur, tout est code! Une application, c´est du code. Le système d´exploitation, c´est du code. Et l´API -- l´outil qui aide le programmeur à développer des applications qui s´interfacent avec le système d´exploitation -- c´est du code!
je repense encore avec consternation a tous ceux qui disaient que le xenos etait un r500...pfff, ca mme faisait alluciner a chaque fois de voire ces conneries sur ces forum..
ta l´air de ty connaitre
pendant qu´on y est on parle beaucoup des cartes graphique mais parlons de la ram
xbox 360 = - 512 Mo de GGDR3 RAM
ps3 = - 256 Mo de mémoire principale XDR à 3.2 Ghz / 256 Mo de mémoire vidéo GDDR3 à 700 Mhz
j´ai vu que la xdr etait plus puissante que la gddr3 mais si elle est cadencée a 3,2 ghz se serait enorme
non ? ??
http://www.clubic.com/actualite-18299-samsung-passe-a-la-memoire-xdr.html
sur ce point la ps3 serai plus puissante ou pas ? ??
Nvidia va copier ati.
C tout ce qu´il save fair ils ont jamais rien inventé eux.
" realzob Posté le 25 juillet 2005 à 19:04:07
je repense encore avec consternation a tous ceux qui disaient que le xenos etait un r500..."
Tokkio Posté le 25 juillet 2005 à 19:15:39
ta l´air de ty connaitre
pendant qu´on y est on parle beaucoup des cartes graphique mais parlons de la ram:
xbox 360 = 512 Mo de GGDR3 RAM(unifié)
ps3 = 256 Mo de mémoire principale XDR à 3.2 Ghz et 256 Mo de mémoire vidéo GDDR3 à 700 Mhz
j´ai vu que la XDR etait plus puissante que la GDDR3 mais si elle est cadencée a 3,2 ghz se serait enorme non???
sur ce point la ps3 serai plus puissante ou pas???
oups petite rectification,j´ai oublier le chiffre apres la virgule de 25:
" je veux dire la GDDR3 offre une bande passante de 22.4go/s et la XDR 25.6go/s..."
ben le xenos utilise l unified pipeline et comme cette technologie ne sera mise dans le commerce qu en 2006 avec le R600 , le xenos est plus comme le R600 que comme le R500
RSX : 550 MHz / 310 millions de transistors / 24 pipelines de pixels shaders
xenos :500 MHz / 330 millions de transistors / 48 pipelines de pixels shaders UNIFIE
et pourtant le RSX sort plus tard
punisherzjr Posté le 25 juillet 2005 à 21:26:28
ben le xenos utilise unified pipeline et comme cette technologie ne sera mise dans le commerce qu en 2006 avec le R600,le xenos est plus comme le R600 que comme le R500
punisherzjr Posté le 25 juillet 2005 à 21:30:03
RSX : 550 MHz/ 310 millions de transistors/ 24 pipelines et 8 vertex shaders(t´a oublier
)
xenos :500 MHz/ 330 millions de transistors/ 48 pipelines unifié(et quand on dit unifié c´est vertex et pixel shaders donc)
et pourtant le RSX sort plus tard
punisherzjr
Posté le 25 juillet 2005 à 21:30:03
RSX : 550 MHz / 310 millions de transistors / 24 pipelines de pixels shaders
xenos :500 MHz / 330 millions de transistors / 48 pipelines de pixels shaders UNIFIE
et pourtant le RSX sort plus tard
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punisherzjr
si on parle d´unification des shaders, on ne peut pas dire pixel shaders, car il y a aussi les vertex shaders
l´unification ca veux dire qu´on utilise le meme tuyaux ou cannau pour les shaders(pixel et vertex). Et on parle aussi des cannaux dynamiques programmable a n´importe quel moment du code(dans le moteur 3d) ca veut dire, qu´en dependence de nos becoins on utilisera plus de cannaux pour les pixels shaders ou pour les vertex shaders.
Exemple quand un caracter s´eloinge on a pas becoin d´avoir la meme quantité des poligons que quand il se raproche de la camera, mais on a toujours becoin de plus de pixels shaders que vertex shaders car il ya toute une scene a renderiser. En fait c´est des techniques pour l´optimisation, surtout quand on a plusieurs caracteres a l´ecran. Si la camera elle se raproche, alors on a becoin de beaucoup des segments(vertex) pour que notre bonomme ne soit pas trop a la n64(lol), et s´il s´eloinge alors on descend la quantité de segmens sur le models car il n´y a pas un seul caracter a renderiser, il y a en plusieurs...C´est pour cette raison que les vertex shaders ne sont pas plus important que les pixels shaders(meme s´on a becoin des deux houjour d´hui). Mais avec larchitechture unnified pipeline, on partage tous les cannaux de rendu pour les deux moteurs ( pixel et vertex)de shaders. C´est qui nous donne un moteur tres flexible et dynamique; imcomparable a l´architechture moderne(2 types de pipelines )
Et si on parle des 48(Xenos) pipelines contre 24+8(RSX)!!! et en plus uniffiées(puce d´ATI)!!!
Meme si le cell(SPEs) et capable d´aider le GPU a faire du rendu, on ne peut pas comparer une architechture fait express pour le rendu(GPU) et une outre(CELL) qui n´est pas tres adaptée du tout pour ca. C´est vraiment une mounstruosité de la part d´ATI une carte avec 48 pipelines, c´est ennorme...
Vive la puissance technologique!!! lol...
Que gaigne le meilleur....