punisherzjr
Posté le 25 juillet 2005 à 21:30:03
RSX : 550 MHz / 310 millions de transistors / 24 pipelines de pixels shaders
xenos :500 MHz / 330 millions de transistors / 48 pipelines de pixels shaders UNIFIE
et pourtant le RSX sort plus tard
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punisherzjr
si on parle d´unification des shaders, on ne peut pas dire pixel shaders, car il y a aussi les vertex shaders
l´unification ca veux dire qu´on utilise le meme tuyaux ou cannau pour les shaders(pixel et vertex). Et on parle aussi des cannaux dynamiques programmable a n´importe quel moment du code(dans le moteur 3d) ca veut dire, qu´en dependence de nos becoins on utilisera plus de cannaux pour les pixels shaders ou pour les vertex shaders.
Exemple quand un caracter s´eloinge on a pas becoin d´avoir la meme quantité des poligons que quand il se raproche de la camera, mais on a toujours becoin de plus de pixels shaders que vertex shaders car il ya toute une scene a renderiser. En fait c´est des techniques pour l´optimisation, surtout quand on a plusieurs caracteres a l´ecran. Si la camera elle se raproche, alors on a becoin de beaucoup des segments(vertex) pour que notre bonomme ne soit pas trop a la n64(lol), et s´il s´eloinge alors on descend la quantité de segmens sur le models car il n´y a pas un seul caracter a renderiser, il y a en plusieurs...C´est pour cette raison que les vertex shaders ne sont pas plus important que les pixels shaders(meme s´on a becoin des deux houjour d´hui). Mais avec larchitechture unnified pipeline, on partage tous les cannaux de rendu pour les deux moteurs ( pixel et vertex)de shaders. C´est qui nous donne un moteur tres flexible et dynamique; imcomparable a l´architechture moderne(2 types de pipelines )
Et si on parle des 48(Xenos) pipelines contre 24+8(RSX)!!! et en plus uniffiées(puce d´ATI)!!!
Meme si le cell(SPEs) et capable d´aider le GPU a faire du rendu, on ne peut pas comparer une architechture fait express pour le rendu(GPU) et une outre(CELL) qui n´est pas tres adaptée du tout pour ca. C´est vraiment une mounstruosité de la part d´ATI une carte avec 48 pipelines, c´est ennorme...
Vive la puissance technologique!!! lol...
Que gaigne le meilleur....