vyse_levoleur Posté le 26 juin 2006 à 00:29:52
pardonnez pourquoi tu nous dis juste ce que l´on veut savoir sinon le scenario est bon alors et le systeme de combat est-il rafraichissant et rapide ou basique et lent?
Il est tout simplement stratégique.
Voici un petit détail du système de combat :
Pour commencer, sachez qu´ils sont aléatoires et que les ennemis ne sont pas visible à l´écran. Une fois le combat débuté, vous apercevrez deux grilles différentes de 4 X 3 cases. Une pour vos personnages et une autre, symétrique, pour vos ennemis.
Chacun de vos personnages possédes des capacités différentes ayant donc une portée différentes. Si certaines attaques prennent 4 cases, certaines en prennent 3 d´autres 1 seule etc. c´est là que tout va se jouer. En effet, chaque tour vous demandera d´entrer les données de combats de tout vos personnages, une fois fait il vous suffira de valider pour laisser la console gérer tour à tour, par ordre d´iniative, tout le round préalablement enregistré.
Il faut savoir, qu´un déplacement sur la grille apporte un malus d´attaque ou de défense et qu´un coups portée ferra reculer vos personnages de 1 à 2 cases (il en va de même pour l´ennemi) ce qui fait que chaque tour sera différent, car vous devrez vous repositionnez correctement afin d´attaquer.
La grille quand à elle, posséde une profondeur de trois cases lui permettant d´obtenir différent malus et bonus. Ainsi, si la première ligne (la plus proche de la grile des ennemis) apporte un bonus en attaque, elle réduit cependant la défense. La ligne centrale (la seconde) est la plus équilibré, elle n´apporte aucun bonus mais aussi aucun malus. La troisième ligne, la ligne défensive, est celle qui vous apporte un bonus supplémentaire en défense, mais vous fera perdre de l´attaque ...
En ce qui concerne la défense, en plus de bénéficier différents malus et bonus selon la ligne, le positionnement de vos personnages amortiront certains coups. Ainsi, si vous placez trois personnages sur une même ligne, le second personnages et le troisième bénéficie d´un nouveau bonus de défense ... Grisant !! !
Le système EX, ou coups critique, est la "limite" du personnage, son coups le plus puissant. Il remplit toute la grille ennemi et reste très puissante par rapport aux autres attaques et reste visuellement très impressionnante, mais alors très très impressionante ....
Pour finir, il y a le système de combo et d´attaque par groupe. Là ou les RPG généralement forme des attaques de groupe par deux, Enchanted Arms nous en propose une de trois personnages ... Et cette attaque peu faire très mal. Le combo, quand à lui, s´effectue automatiquement tant que l´ennemi ne brise pas la chain. Ainsi, il est plus simple de réaliser un combo sur un seul ennemi que sur plusieurs à l´initiative différente. Si par exemple, un ennemi posséde une initiative plus élevé que l´un de vos personnages et que vous décidez d´attaquer un seul et même ennemi (donc de réaliser un combo), ce dernier sera rompu a cause de l´ennemi qui viendra couper la chaine ... Un bon combo est un combo qui ne laisse aucune chance, c´est à dire qui fait intervenir tout les personnage dans un même round.
La mort de l´un de vos personnages (le KO en fait), vous pénalisera d´une case sur la grille car le corps restera sur place durant trois tour. Dès lors, vos capacités seront réduites et cela peu entrainer la perte d´un combat.
Conclusion :
Ni trop lent, ni trop chiant (pour la rîme tiens ...) les combats sont juste Stratégiques. C´est sûr que cela peu paraître lent, mais une fois que vous savez quelles attaques utiliser et quelles stratégies employer, le tout est assez rapide finalement. Cependant, votre stratégie se retrouvera sans cesse malmené selon l´ennemi et le déroulement du combat, surtout si l´un des votre tombe ...
Finalement, c´est assez novateur comme système si l´on a une impression de déjà vue. Ha oui, sachez que vos golems (un par combat mais pouvant être changer à tout moment) peuvent comme un personnage participer au combat 