Trusted Bell relate les rêves de l´illustre Chopin dans ses derniers moments d´existence. Rongé par la maladie, le célèbre compositeur fera la rencontre de deux jeunes adolescents, Allegretto le garçon et Polka la fille, eux aussi atteint par ce mal intérieur. Il en revient à vous de les sauver. Un scénario somme toute original pour un RPG qui d´ordinaire parle de fin du monde, de méchants, etc... Graphiquement, cela semble d’ores et déjà magnifique avec des décors enchanteurs à souhait. Les premières images ci-dessous en témoigne hautement. En attendant des informations plus précises, on se contentera de cela.
par les développeurs de Tri Crescendo auteur de Baiten Kaitos
Et voici des nouvelle images
http://www.xboxyde.com/news_3100_fr.html
Si vous avez des nouvelle info poster :D
magnifique encore un tres bon jeu anoncer pour notre belle 360 ![]()
c´est le méssie du rpg
Chopin c´est mon prof d´Histoire

A votre avis, dans combien de temps jeuxvidéo.com parlera de ce jeu pour ainsi obtenir un forum officiel ?
Je demande car cela me fait assez marrer ... Trois jours quand même, faut le faire ![]()
En attendant voila des nouvelle artworks
http://www.jeux-france.com/news16416_trusty-bell-le-magnifique.html
Au tgs espérons une vidéo
Interview IGN, le 20 décembre 2006
Eternal Sonata suprendra par une date de sortie plus rapide que prévu. Ce jeu, autrefois connu sous le nom de Trusty Bell : le rêve de Chopin sortira aux USA durant l´été 2007, gonflant un peu plus la liste des RPG´s prévus pour le territoire américains. Un grand nombres de personnes ignorent ce qu´est Eternal Sonata et comment il se jouera, c´est ainsi, que soucieux de vous renseigner nous avons décidés d´aller directement à la source afin d´en apprendre d´avantage. Pour cela, nous avons mis la main sur Hiroya Hatsushiba, le responsable du projet, le scénariste du projet et accesoirement le président de Tri-Crescendo. Aux dernières nouvelles, il aura travaillé sur Baten Kaitos Origins, Valkyrie Profile 2, Star Ocean 3 et radiata Story.
Enjoy !! !
IGN : Tout d´abord, un grand merci de nous avoir accueillit afin de répondre à nos questions. Nous avons peu d´information concernant le scénario d´Eternal Sonata, pouvez-vous nous renseigner sur la trame principale du soft ?
Hiroya Hatsushiba : L´histoire d´Eternal Sonata tourne autour du compositeur, Frederick Chopin, dans un rêve précédent sa mort. dans son rêve, Chopin rencontre une jeune femme appelée Polka, une jeune femme touchée par une maladie incurable mais possédant d´étrange pouvoir magique. Durant leur voyage, ils rencontreront Allegretto un jeune homme ayant un sens prononcé de la justice. l´histoire, tournera principalement autour de la guerre, une guerre qu´ils auront l´occasion de décourir à travers le voyage. Le but premier de l´aventure et du voyage de nos héros, c´est de découvrir ce qui se cache au fond de leur coeur.
IGN : Pourrions nous en savoir plus sur les personnages principaux. Connaître leurs milieux, leurs personnalités etc.
Hiroya Hatsushiba : Il existe un très grand nombre de personnages, mais on se contentera des trois héros principaux : Chopin, Allegretto, un ami du jeune homme et Polka. Allegretto est un garçon au sens de la justice élevé et il joue le rôle du Robin des Bois d´Eternal Sonata : Il vole des aliments pour aider les pauvres enfants affamés. Son ami est un photographe, il adore capturer les cliches et cela vous vous en rendrez rapidement compte en cours de l´aventure. Polka et Chopin, quand à eux, sont capable d´utiliser la magie. Cette force, elle s´obtient quand un être est proche de la mort ...
IGN : Avec vos anciennes productions, nous avons eut l´habitude de découvrir un scénario aux multiples embrochements. Dans le cas d´Eternal Sonata, l´aventure sera t´elle en ligne droite, ou bien l´embrochement scénaristique sera t´il présent ?
Hiroya Hatsushiba : Dans cette aventure, nous avons tout simplement voulut nous concentrer sur les dialogues, la mise en scène, le respect d´une aventure principale ou tout sera révélés. dans cette optique, l´aventure sera "linéaire", il n´y aura pas de choix qui modifierons le scénario. Nous voulons que les joueurs puisse se comprendre, donc proposer un unique scénario.
IGN : Le système de combat semble très proche de Star Ocean 3. Pouvez-vous nous en révélez d´avantage ? de nous expliquer en quoi ce système est différent de la concurrence ?
Hiroya Hatsushiba : Dans Star Ocean 3, je n´est réalisé que la bande son, de ce fait je n´ai eut en acun cas de repercussion sur le système de combat. Mais je peu vous confirmer que les combats proposent un savant mélange entre le tour par tour traditionnel du RPG nippon et le jeu d´action. Chacun des personnages pourra librement se déplacer dans l´aréne de combat et réaliser une attaque spécifique, le tout dans un temps imparti. Selon la position du personnage : Ombre et lumière, les attaques seront différentes, d´ailleurs les ennemis aussi auront une apparence différentes selon ces même territoires.
IGN : La montée en niveau et le réglage des compétences seront-ils manuels ou bien gérés par l´ordinateur ?
Hiroya Hatsushiba : Après chaque combat, des points d´expérience vous seront attribués. Quand vous aurez assez de points, vous montrez de niveaux et gagnerez des compétences. Ces compétences seront manuellement attribuées par le joueur aux touches de la manette. de ce fait, selon le joueur, le personnage sera différent.
IGN : Parlons durée de vie. En combien de temps la quêtre principale se teminera t´elle ? Aurions-nous le droit à des quêtes annexes ?
Hiroya Hatsushiba : La quête principal toune aux alentours des 30-40 heures. Il y aura un certains nombres de quêtes annexes mais elles tourneront autour de la recherche d´armes et armures. Il y aura aussi des quêtes qui tourneront autour de la musique, mais pour cela il vous faut savoir que finir le jeu complétement sera impossible en une seule et unique partie.
IGN : La Xbox 360 c´est surtout une fonctionnalité en ligne. Travaillez-vous sur un contenu en ligne comme une aréne, des futurs packs etc. ? Si oui, que pouvons-nous attendre de votre part ?
Hiroya Hatsushiba : Aucun mode en ligne, malheureusement. Cependant, concernant le contenu supplémentaire c´est une idée à ne pas exclure. Ci cela pouvait être réalisable, nous réaliserons de grandes choses.
IGN : L´époque visée est clairement le 19 ème siécle, mais qu´elle fut l´inspiration visuelle d´Eternal Sonata ?
Hiroya Hatsushiba : Le but premier était d´assurer une expérience amusante. A partir de là, j´ai commencé à relier différentes idées et cela nous a mené à un point précis, une inspiration précise. Plutôt que de créer un monde réaliste, j´ai voulu créer quelque chose de semblable à une peinture, à une fresque. Avec cet état d´esprit, nous avons travaillé sur des formes arrondies et rapides. Nous visions un monde imaginaire et très coloré. Je crois que nous avons créé quelques chose de riche, chaud et proposant une atmosphère angélique et reposante.
IGN : Avec un nom angélique comme Eternal Sonata ou encore Trusty Bell : le rêve de Chopin, il semble évident que la musique jouera un rôle important. Est-ce vraiment le cas ou s´agit-il d´une simple accroche ?
Hiroya Hatsushiba : Tout le jeu tourne autour de la musique. Vous constaterez que tout l´univers d´Eternal Sonata posséde des formes semblables à des notes allant du paysage, aux système de combat mais surtout au niveau de l´histoire. En outre, le pianiste Stanislav Bunin s´occupera des musiques composées par Chopin, qui lui même est situé au centre de l´intrigue scénaristique.
IGN : Le système de combat est supervisé par le producteur, Shinji Noguchi, et le directeur, Hiroya Hatsushiba, qui ont déjà travaillés sur celui de Baten Kaitos. Le système de combat d´Eternal Sonata en sera t´il grandement inspiré ?
Hiroya Hatsushiba : Baten Kaitos était une étape importante pour Eternal Sonata, c´est un fait indéniable. Cependant, ces deux softs sont directement opposés. Avec Baten Kaitos nous avons appris à développé un soft, dans Eternal Sonata nous nous sommes appliqués à la création.
IGN : Concernant Chopin, allons-nous pouvoir le contrôler ou bien il se contentera d´apparaître de temps à autres afin de faire évoluer le scénario ?
Hiroya Hatsushiba : On préfére ne rien révéler à ce sujet, cependant Chopin ne sera pas cramponner au rôle de "simple spectateur".
IGN : Eternal Sonata sera t´il le premier épisode d´une saga ou bien est-il un épisode autonome ?
Hiroya Hatsushiba : Tout dépendra du joueur. Si le soft se vend et qu´il est aimé du public pourquoi se refuser une éventuelle suite ?
IGN : Que pensez-vous de la Xbox 360 ? Êtes-vous heureux des progès effectués jusqu´ici ?
Hiroya Hatsushiba : La Xbox 360 renferme un excellent matériel. Il nous a permis de réaliser des résultats non réalisable auparavant.
IGN : Encore une fois, je vous remercie de nous avoir éclairer et à une prochaine fois.
![]()
Version en Streaming du trailer de l´an passé :
http://www.xboxyde.com/stream_3571_fr.html
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0033.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0026.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0020.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0006.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0005.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0024.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0018.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0027.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4965/1099_0032.jpg
![]()
![]()
Du gameplay en vidéo :
http://media.video.ign.com/ev/av.html?dlURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/773/773324/eternalsonata_031507_4_flvhighwide.flv&object_ID=761569
![]()
Le jeu est prévu pour cet été en europe et aux etats unis selon IGN
Espérons que non, sinon on aura le droit à une jolie version US, soit sous titré anglais, soit 70 % des acheteurs en moins
J´attend ce jeu car je le trouve visuellement sympathique, mais s´il est en anglais -j´ai pas de problème avec cette langue mais c´est juste un principe, une éthique- je ne le prendrais sans aucun remord
Après tout, je me répéte, mais entre : Two World, Mass Effect, Blue Dragon, Too Human, Phantasy Star Illuminas et Lost Odyssey (qui eux seront tous sous titré français) avec Enchanted ARms (sous titré anglais) et Phantasy Star Universe (sous titré français) dans ma besace, TRusty Bell n´est en rien une obligation.
Par contre, s´il est sous titré FR, je le prend direct .....
-------------------------------------------------
Soyons honnête : le background, la touche esthétique et la composition musicale forme un trio étonnant, allécheur et attrayant. Mais le côter léger - qui a dit gnan gnan derrière sont écran ? Qui ? - du soft cible clairement un public jeune et la cible RPGiste .... En anglais, les moins de 20 ans passerons volontiers à autre chose -et chose il y a avec la liste situé plus haut- et les plus de 20 ans seront plus regardant sur le côter léger du produit ....
Bref, en France et en anglais, bide assuré ![]()
[b]Bundle Xbox 360 Trusty Bell[/b]
par inspecteur gadget le 11-04-2007 à 11:28
Lors de sa sortie au Japon, le 14 juin prochain, Trusty Bell aura le privilège d’accompagner la console (ou l’inverse) dans un bundle. Le prix étant ouvert, Microsoft laisse le soin aux revendeurs d’appliquer le prix désiré, mais il est d’ores et déjà confirmé que Trusty Bell – Chopin No Yume intégrera un pack Core, comme un certain Blue Dragon en décembre 2006, sans disque dur donc.
L’histoire ne dit pas non plus si des goodies seront présents.
Source : Xboxgazette
Ensuite, c´est au tour d´une autre rumeur, pas (encore) démentie celle-là. Eternal Sonata, le RPG développé par tri-crescendo et édité par Namco-Bandaï, ne serait pas exclusif à la 360. En effet, l´ESRB l´a aussi enregistré sur PS3. Erreur ? Exclusivité temporaire seulement ? Pas d´exclu du tout ? Difficile à dire, mais l´info est en tout cas plausible, la tendance étant plus que jamais au multisupport.
On verra ce que l´éditeur japonais a à dire sur le sujet.
Source : Xbox-Mag
-------------------------------------------------
Ben ça pourra toujours faire un RPG de plus ![]()
toujours pas de date pour l´europe
parce que le 14 juin pour le japon ça ne fait que 1 mois et demi ![]()
je sens qu´il va sortir dans 6 mois minimum chez nous ce jeu,comme d´hab...! enfin je l´attends pas particulierement,avec la tonne de rpg qu´on va avoir dans les 6 mois :p
anti flood
Du multijoueur pour Eternal Sonata :
"Tri-Crescendo dévoile aujourd´hui une nouvelle série d´images de son RPG Eternal Sonata, qui sera disponible le 14 juin prochain au Japon. L´occasion d´annoncer au public que la version finale du jeu proposera bel et bien un mode multijoueur, consistant en une entre-aide lors des phases de combat. Chacun des participants prendra alors le contrôle d´un personnage et lui assignera un certain nombre d´ordres ou d´actions. Un petit plus non négligeable."
http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Du-multijoueur-dans-Eternal-Sonata--_12428.html
anti flood