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Tout sur Project Gotham Racing 3

Punisherzjr
Punisherzjr
Niveau 7
19 juillet 2005 à 21:04:38

si on pouvais me les envoyés ce serais sympa :ange:
punisherz_jr@hotmail.com

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
19 juillet 2005 à 21:05:22

Bah de rien Halo :ok:

Punisherzjr
Punisherzjr
Niveau 7
19 juillet 2005 à 21:05:27

oups , j avais pas vu les lien , désolé
donc plus besoin qu on me les envois

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
19 juillet 2005 à 21:07:23

punisherzjr Posté le 19 juillet 2005 à 21:04:38
si on pouvais me les envoyés ce serais sympa
punisherz_jr@hotmail.com

:d) Mais Halo vient de les poster , plus besoin de te les envoyer à quiconque .

speedas
speedas
Niveau 10
19 juillet 2005 à 21:09:36

y ça aussi http://www.driverfr.com/conduite-arcade/project-gotham-racing-3/des-images-de-pgr-3.html :ok:

Punisherzjr
Punisherzjr
Niveau 7
19 juillet 2005 à 21:09:52

toutes ces villes modelisées en entier!!!!
pour l instant il n ont pas l air de se plaindre du format DVD

Halo
Halo
Niveau 20
19 juillet 2005 à 21:12:41

Ah oui speedas, génial. J´avais oublié ce site! J´vais les enregistrer sur mon DD avant qu´ils ne les efface. Sinon j´vais peut-être les recevoir en Hight Res :content:

franky77
franky77
Niveau 5
19 juillet 2005 à 22:17:34

salu salu vs noriez pas une vidéos in-game du jeu pliz

Halo
Halo
Niveau 20
19 juillet 2005 à 22:21:10

Non pas encore, par contre la plupart des images reflètent ce que le jeu va être et selon blimblim d´xboxyde ca va bientôt arriver

franky77
franky77
Niveau 5
19 juillet 2005 à 22:23:09

avec la XBOX360 ( oui je la veux absolument)il fodra absolument avoir le Xbox live???sera t-il inclus dans la console????(est-ce le xbox silver)

Halo
Halo
Niveau 20
19 juillet 2005 à 22:26:44

Non il ne te faudra pas absolument le live et oui c´est le live silver qui est inclus dans la console

Halo
Halo
Niveau 20
19 juillet 2005 à 22:34:16

Halo
Posté le 19 juillet 2005 à 21:12:41
Ah oui speedas, génial. J´avais oublié ce site! J´vais les enregistrer sur mon DD avant qu´ils ne les efface. Sinon j´vais peut-être les recevoir en Hight Res

J´ai rien dit, sur le lien de speedas elles sont aussi en haute rel donc c´est du tout bon

Sinon j´avais pas vu que c´était toi qui postait toutes les images Speedas, tu fais vraiment du bon ( et beau) boulot :ok:

speedas
speedas
Niveau 10
19 juillet 2005 à 22:36:34

Oui c´est moi m´occupe du site en effet lol ^^

Halo
Halo
Niveau 20
22 juillet 2005 à 20:01:45

Interview d´un gars de bizzard. Quelqu´un pour traduire? :-d

Okay, this time I didn´t even ask the questions … you did! Thanks to all the members of the Xbox® community who sent in questions for Chris Novak, a Design Director at Microsoft Game Studios assisting Bizarre Creations with efforts on Project Gotham Racing® 3. I met with Chris in his office here at Xbox headquarters. Although PGR™ 3 is being developed in Liverpool at Bizarre, there is a sizeable supporting team located here in Redmond. Martyn Chudley is the ´visionary,´ and Chris´s role is to help Martyn and Bizarre make the strongest game possible.

" The best thing I do for Martyn," Chris said, " is to push and help focus his design team, as I´m one step removed and can offer fresh perspective. Ideas bounce back and forth every day. I also leverage Microsoft design resources for Bizarre, evangelize their design vision to other Microsoft teams, assist with items such as vehicle dynamics, and work with teams like the Xbox Live® group on unique functionality that will benefit PGR 3. Really, I´m here to assist Bizarre with any design requests they have; they develop and build the game, I help polish and publish it. Don´t ask about the frequent flyer mileage."

Chris with his American Club Racer Edition Viper.

I´m sure everyone is eager to get the answers to their questions, so take it away, Chris!

Tye: Will the number of cars in PGR 3 be greater than Project Gotham Racing® 2?

Chris: PGR 3 will include an incredibly deep collection of fast, exciting, and unique street cars. We´ll have more than 75, and the number that players can use to succeed is way up—they were selected to be finely balanced against one another. We raised the speed range as we selected cars, which were picked to offer variety, the experience of owning the coolest street cars ever produced, and speed. What´s more, they all clear at least 170 miles per hour in the real world. One might be surprised at the variety of vehicles which clear this bar, especially considering that we represent a car´s true performance, removing electronic speed limiters. Every car in PGR 3 will be one you´ll want to use. The reference gathering team set themselves on fire to get us access to so many unique vehicles. The interiors are incredible. It´s a take-no-prisoners set; the cars rock.

Neil: How many players will be able to play in one game on Xbox Live?

Chris: It´s safe to say that we´re looking to expand it from PGR™ 2, so more than eight.

Wayne: Will there be realistic vehicle damage like we saw in the XNA demo?

Chris: We´ve expanded and improved the damage for PGR 3. We know gamers like damage ( and you should see Bizarre´s audio team beat on cars when they gather reference!), but the kind seen in the XNA demo " Crash" was a little much—the cars weren´t drivable.

Tom: Will there be a Cat and Mouse mode?

Chris: Cat and Mouse is fantastic, and what Bizarre really wanted to do for PGR 3 was to give players the freedom to create their own game types, with a route creator and the ability to create game rules. So we´ve built a collection of features which players can use not only to play Cat and Mouse, but much, much more.

OG Dr Malice: How many spectators will be allowed per session?

Chris: Everyone in the Project Gotham Racing 3 community will be able to watch feeds and tournaments simultaneously.

Lamborghini Diablo wheels make a nifty table.

Achzrine: What are some new online features?

Chris: Here are a few of my favorites:

  • Gotham TV: We´re broadcasting what´s going on with your friends, the world´s best players, and special events. You´ll be able to peer into the PGR 3 community.
  • Gotham News Ticker: This runs at the bottom of your screen and alerts you to what´s going on in the Gotham world. For example, you might see a message like, " Your friend just crushed your lap time."
  • Route Creator: As I mentioned, this allows you to host races on routes that you´ve created within the cities.

Greg: What types of options will there be for customization?

Chris: Martyn wanted to do something new, which is to offer customizable game features. We´re providing a racing toolbox. Build what you want. Play how you want.

Samuel: What frame rate will be used? What resolution?

Chris: Likening PGR 2 to PGR 3 is like comparing Polaroid to Imax. Bizarre´s graphics devs have posted a number of goodies on their website, and what´s ironic is that their " in development" in-game shots are currently the subject of much debate on a few game sites: " That can´t be in-game." It is.

Wayne: What can we expect from the A.I.?

Chris: There has definitely been a focus on A.I. for PGR 3. It will be harder to tell when you´re racing against A.I. and against humans—good humans, that is, not people driving backward! You´ll see A.I. cars respond to pressure: for instance, when you close in on them they make mistakes. They move away from where you are. The added processing power of Xbox 360™ allows us to have the A.I. look at the track differently. It knows when it can go flat-out and when it needs to slow down for traffic. It understands various racing lines better, and so on.

Matthew: What´s the hardest thing about developing PGR 3 for Xbox 360?

Chris: Staying at the forefront is tricky from both the design and development standpoints. Bizarre agonizes over which cool elements make each version and which don´t, otherwise there would be so many things to do the development would never finish! New hardware is always the single toughest thing to adapt to from a production perspective. Every functional area ( dev, design, audio, graphics, online, etc.) has its own challenges, each quite hard. But, it´s a larger challenge to take all these new ideas from cradle-to-grave and make them kick ass together; keeping the Gotham Racing franchise fresh, unique, and able to drop peoples´ jaws to the floor is tough! Bizarre is quite experienced with platform transitions and new technology, and it´s the community which will benefit from this. Bizarre always delivers " above bar," and it´s why we wooed them into partnering with Xbox.

http://www.xbox.com/en-us/trixie/developerspotlights/20050721-chrisnovak.htm

Plus une nouvelle image: http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/B97A0796-5D21-481F-951F-2C210D2F4E19/0/ilm6ktable.jpg

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
22 juillet 2005 à 20:10:37

Je suis entrain de m´en occuper :) .

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
22 juillet 2005 à 20:24:20

Ok, cette fois je n´ai pas même posé les questions... que vous ! Merci à tous les membres de la communauté de Xbox® qui a introduit les questions pour Chris Novak, un directeur de conception aux studios de jeu de Microsoft aidant les créations bizarres avec des efforts sur le projet Gotham Racing® 3. J´ai rencontré Chris dans son bureau ici aux sièges sociaux de Xbox. Bien que PGR ? 3 est développés à Liverpool à bizarre, il y a une importante équipe de support située ici dans Redmond. Martyn Chudley est le ´visionnaire, ´et le rôle de Chris est aider Martyn et bizarre pour rendre le jeu le plus fort possible.

" la meilleure chose que je fais pour Martyn," Chris dit, " est pousser et aider à focaliser sa équipe de conception, car je suis une étape enlevé et peux offrir la perspective fraîche. Les idées rebondissent dans les deux sens chaque jour. J´accroîs également des ressources de conception de Microsoft pour bizarre, évangélise leur vision de conception à l´autre thé de Microsoft aidez avec des articles tels que la dynamique de véhicule, et travaillez avec des équipes comme le groupe de Xbox Live® sur la fonctionnalité unique qui bénéficiera PGR 3. Vraiment, je suis ici pour aider bizarre avec toutes les demandes de conception qu´elles ont ; elles développent et établissent le jeu, j´aide à le polir et éditer. Ne vous enquérez pas du kilomètrage de voyageur fréquent."

Chris avec son vipère américaine d´édition de coureur de club. Je suis sûr que chacun est désireux d´obtenir les réponses à leurs questions, ainsi enlevez-la, Chris ! Tye : Le nombre de voitures dans PGR 3 sera-t-il projet plus grand que Gotham Racing® 2 ?

Chris : PGR 3 inclura une collection incroyablement profonde de rapide, d´exciter, et de voitures uniques de rue. Nous aurons plus de 75, et le nombre que les joueurs peuvent employer pour réussir est manière que vers le haut-ils ont été choisis pour être finement équilibrés contre une une autre. Nous avons soulevé la gamme de vitesse pendant que nous choisissions des voitures, ce qui ont été sélectionnés pour offrir la variété, l´expérience de posséder les voitures de rue les plus fraîches jamais produites, et la vitesse. Ce qui est plus, elles tout l´espace libre au moins 170 milles par heure dans le vrai monde. On pourrait être étonné à la variété de véhicules quel espace libre cette barre, particulièrement considérant que nous représentons l´exécution vraie d´une voiture, enlevant les limiteurs électroniques de vitesse. Chaque voiture dans PGR 3 sera un que vous voudrez employer. La référence recueillant l´équipe s´est placée sur le feu pour nous obtenir l´accès à tant de véhicules uniques. Les intérieurs sont incroyables. Il est des prendre-aucun-prisonniers réglés ; la roche de voitures.

Neil : Combien de joueurs pourront jouer dans un jeu sur Xbox de phase ? Chris : Il est sûr de dire que nous regardons pour l´augmenter de PGR ? 2. tellement plus de huit. Wayne : Y aura-t-il des dommages réalistes de véhicule comme nous voyions dans la démo de XNA ?

Chris : Nous avons augmenté et avons amélioré les dommages pour PGR 3. Nous savons des gamers comme les dommages ( et vous devrait voir le battement audio bizarre d´équipe sur des voitures quand ils recueillent la référence ! ), mais la sorte vue dans la démo " accident" de XNA était un petit beaucoup-le des voitures n´étaient pas drivable.

Tom : Il y aura-t-il un mode de chat et de souris ? Chris : Le chat et la souris est fantastique, et quel bizarre a vraiment voulu faire pour PGR 3 devait donner à des joueurs la liberté pour créer leurs propres types de jeu, avec un créateur d´itinéraire et la capacité de créer des règles de jeu. Ainsi nous avons établi une collection de dispositifs que les joueurs peuvent employer non seulement pour jouer le chat et la souris, mais beaucoup, beaucoup plus.

Méchanceté d´OG DR : Combien de spectateurs seront permis par session ? Chris : Chacun dans le projet Gotham emballant la communauté 3 pourra observer des alimentations et des tournois simultanément. Les roues de Lamborghini Diablo font une table astucieuse. Achzrine : Quels sont quelques nouveaux dispositifs en ligne ?

Chris : Voici quelques uns de mes favoris : * Gotham TV : Nous annonçons ce qui est dessus assorti à vos amis, joueurs du monde aux meilleurs, et aux événements spéciaux. Vous pourrez dévisager dans la communauté de PGR 3. * Ticker de Nouvelles de Gotham : Ceci fonctionne au fond de votre écran et alertes vous à ce qui continue dans le monde de Gotham. Par exemple, vous pourriez voir un message comme, " votre ami juste écrasé votre temps de recouvrement." * Créateur d´Itinéraire : Comme j´ai mentionné, ceci vous permet d´accueillir des courses sur les itinéraires que vous avez créés dans les villes.

la suite arrive . ....

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
22 juillet 2005 à 20:32:28

Greg : Quels types d´options seront là pour la personnalisation ? Chris : Martyn a voulu faire quelque chose de nouveau, qui doit offrir les dispositifs customizable de jeu. Nous fournissons une boîte à outils d´emballage. Construction ce que vous voulez. Jouez comment vous voulez. Samuel : Quel taux d´armature sera employé ? Quelle résolution ?

Chris : PGR de comparaison 2 à PGR 3 est comme comparer le polaroïd à Imax. Les devs bizarres de graphiques ont signalé un certain nombre de sucreries sur leur site Web, et ce qui est ironique est que leurs projectiles de dans-jeu " dans développement" sont actuellement le sujet de beaucoup de discussion sur quelques emplacements de jeu : " qui ne peut pas être dans-jeu." Il est.

Wayne : Que pouvons-nous attendre de l´A.I. ? Chris : Il y a certainement eu un foyer sur A.I. pour PGR 3. Il sera plus difficile de dire quand vous emballez contre A.I. et contre de humain-bons humains, c.-à-d., pas peuplez la conduite vers l´arrière ! Vous verrez A.I. les voitures répondent à la pression : par exemple, quand vous étroit dedans sur elles elles faites des erreurs. Elles éloignent d´où vous êtes. La capacité de traitement supplémentaire de Xbox 360 ? nous permet d´avoir le regard d´A.I. à la voie différemment. Elle sait quand elle peut disparaître plate-dehors et quand elle doit ralentir pour le trafic. Il comprend de diverses lignes d´emballage mieux, et ainsi de suite.

Matthew : Quelle est la chose la plus dure au sujet de développer PGR 3 pour Xbox 360 ? Chris : Rester au premier rang est rusé des points de vue de conception et de développement. Bizarre torture l´excédent que les éléments frais font à chaque version et qui pas , autrement il y aurait ainsi beaucoup de choses pour faire le développement ne finirait jamais ! Le nouveau matériel est toujours la chose la plus dure simple à adapter à d´une perspective de production. Chaque secteur fonctionnel ( réalisateur, conception, acoustique, graphiques, en ligne, etc...) a ses propres défis, chacun tout à fait dur. Mais, c´est un plus grand défi pour prendre toutes ces nouvelles idées de berceau-à-tombe et pour leur faire l´âne de coup-de-pied ensemble ; maintenir la concession d´emballage de Gotham fraîche, unique, et capable laisser tomber les mâchoires des peuples au plancher est dur ! Bizarre est tout à fait expérimenté avec des transitions de plateforme et la nouvelle technologie, et c´est la communauté qui tirera bénéfice de ceci. Bizarre livre toujours " au-dessus de la barre," et il est pourquoi nous les avons courtisées dans le partenariat avec Xbox.

Fini :) .

Halo
Halo
Niveau 20
23 juillet 2005 à 01:38:11

Ok merci ninjeur, je lirais tout ça demain à tête reposée :D

speedas
speedas
Niveau 10
23 juillet 2005 à 09:54:42

Merci Ninjeur mais ne serait-ce pas une traduction à la va-vite ? Parce que je comprends rien du tout ^^

whisperdance
whisperdance
Niveau 10
23 juillet 2005 à 10:36:45

ça doit être une traduction Google. ça donne des phrases bien marrantes :rire2:

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