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Liste des sujets

encore les freeze...

Jameston5
Jameston5
Niveau 4
18 juin 2006 à 12:43:42

certains se plaignent d avoir des freeze ac leur 360, moi j en ai pas sauf ds oblivion...
c est normal que le paysage au loin est tout pourri
il faut que je m en approche et attende "zone de chargement" pour voir le tout se constituer?
on parle de "données corompues" ché pas quoi sur le disque dur. c est quoi tout ce bordel??

chicour
chicour
Niveau 10
19 juin 2006 à 02:40:30

t´as de la chance

ISAAKASIMOV
ISAAKASIMOV
Niveau 4
19 juin 2006 à 03:41:28

Il y a des freezes mais je crois que le probleme vient plutot des jeux eux memes parce que certains jeux ne freezent jamais

FasterThanYou
FasterThanYou
Niveau 8
19 juin 2006 à 04:40:26

NFS MW freeze beaucoup aussi !

Pour ton problème avec Oblivion désolé j´ai pas le jeu :-(

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
19 juin 2006 à 05:49:43

jameston5> c´est tout a fait normal... ca demande énormement de puissance de pouvoir afficher au loin le décord tel que tu le verais de près...

Ca charge en continue(le streaming)

Le filtrage des textures est une opération importante et omniprésente dans les jeux. Dès que la distance de vue dépasse les quelques mètres et qu’une texture se prolonge (typiquement, celle du sol), c’est lui qui intervient afin de faire en sorte que les transitions restent invisibles sur cette texture, plus précisément les mipmaps. Que sont les mipmaps ? Des versions basse résolution d’une texture, qui sont appliquées sur les polygones éloignés du joueur, partant du principe qu’une surface éloignée d’un kilomètre n’est pas perçue avec autant de détails qu’une surface située à un mètre. Les mipmaps correspondent donc en quelque sorte à l’antialiasing des textures ; un antialiasing précalculé ce qui permet d’utiliser des filtres de bonne qualité. Au passage, on remarque que l’utilisation des mipmaps permet également de préserver la qualité des textures, tout en économisant la bande passante. Notez toutefois que les mipmaps prennent plus de place en mémoire, et qu’ils demandent du calcul supplémentaire à la puce pour déterminer le niveau de mip à employer.

http://www.presence-pc.com/tests/GPU-haut-de-gamme-ATI-VS-nVidia-161/4/

themakiavelik
themakiavelik
Niveau 11
19 juin 2006 à 10:27:22

Ca charge en continue(le streaming)

ont appel ça du cliping

Mitsurugi_2006
Mitsurugi_2006
Niveau 6
19 juin 2006 à 10:57:58

Hop la ma xbox est de retour apres son deuxieme passage au SAV :ok:

onslaught
onslaught
Niveau 6
19 juin 2006 à 11:13:14

Elle est restée combien de temps au SAV ta console mitsurugi?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 juin 2006 à 12:21:07

C´est pas parcequ´elle freeze qu ´il faut directement l´envoyer au sav...?
la mienne Freeze de tps en tps dans le menu principal ou sur halo 2 mais pas sur les jeux 360. Depuis decembre: 4/5 freezes mais, une console qui freeze n´est pas forcement défectueuse?

elodiejolie
elodiejolie
Niveau 6
06 septembre 2006 à 22:14:08

bienvenue au club

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