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Liste des sujets

metale gear solid 3???????????????

granin112
granin112
Niveau 10
10 juillet 2005 à 23:33:56

snake175 Posté le 10 juillet 2005 à 23:13:42
faux les deux premiers nomme " metal gear" ont ete faits par kojima c´est d´ailleurs ces deux jeux qui lui ont permi de s´imposer dans le mone du jeuvideo

:d) t ´ as pas compris ce que j´ ai ecrit , les deux dont je paralis sont snake´ s revenge qui n´ est pas du tout un jeux d´infiltration et un portage de metal gear le tout premier vrai metal gear . c ´est deux la n´ont pas été fait par kojima .
:d) metal gear ( 1987)
:d) metal gear 2 : solid snake ( 1990)
:d) metal gear solid ( 1998)
:d) metal gear solid 2 : sons of liberty ( 2001)
:d) metal gear solid 3 : snake eater ( 2005)

c´ est les vrai metal gear et les suites realisé par kojima et son equipe .

Halo
Halo
Niveau 20
11 juillet 2005 à 00:17:25

granin112
Posté le 10 juillet 2005 à 21:46:35 Avertir un administrateur à propos de ce message !
la camera de mgs3 est un pur choix , kojima ne voulait pas changer cette camera propre a mgs avec un style unique et tres cinematographique , et ca ne gene absolument pas a part des fois c ´est vrai mais la vue subjective n´ est pas la par hasard . seul les raleurs se plaignent de la camera pour trouver un gros default aux jeux a une ouvre culte

Bah j´en ai vu beaucoups des raleurs. :(
En tout cas kojima a dû s´aperçevoir qu´elle plombait plus son jeu qu´autre chose vu qu´il va nous proposer une caméra libre dans le 4, depuis presque 10 ans elle n´avait pas évoluée et était devenu rudimentaire comparée à celle des SC par exemple. Et l´argument de la caméra au style cinématographique, je ne l´accepte pas. Autant pendant les cinématiques OK qu´il nous foute une belle mise en scène mais là c´est toi qui joue, il est unanimement reconu qu´elle gêne considérablement pendant le jeu ( on est souvent obligé à passer en vue subj.) et en plus je ne vois pas ce qu´il y a de " cinématographique" à placer la caméra de cette façon :fou:
Sinon à part ça, je n´ai rien à reprocher à ce ptit jeu exellent. Quoique un mode online ca l´aurait fait ( inclu dans le subsistance), m´enfin bon le mode solo atteind de tels sommets qu´il n´est pas indispensable...

granin112
granin112
Niveau 10
11 juillet 2005 à 10:42:26

:d) toi qui y a joué , est ce que c ´etait injouable ? la camera n´ est pas le probleme , loin de la puisque il nuit en rien le jeux , la progerssion dans le jeux meme si une camera mobile aurait été encore mieux n´ empeche mais gens ont toujurs tendance a exagerer , la question que les gens se posent , pourquoi le choix de garder la meme camera et non pas une camera a la spllinter cell ou re4 ? seul certains comprednront ce choix et si tu lit les test normal qu´il parle de la camera et pourtant le jeux a eu de meilleur note que les autres ayant une camera mobile a la fin.
pourquoi ils se feraint chier a etudier chaque situations pour placer la camera alors qu´ ils pouvaient etre tranquille avec une camera a la splinter cell ?
la reponse est que cette trilogie mgs est devenu une oeuvre intouchable , un monument du jeux videos que meme kojima , s´il le voulait n ´est pas en mesure de changer le fond , le style et la forme du concept qui donne a mgs une indentité propre a lui qui le distingue de tout les jeux . ca doit etre pour ca qu´ il parle de trilogie , bref avec les metal gear ca a toujours été complqué .

Halo
Halo
Niveau 20
11 juillet 2005 à 14:56:34

Fin bref cette caméra vieillote est abandonnée pour MGS4. Apparament cette série n´est pas si intouchable que ça et Hideo sait reconnaître et corriger des défauts
Et MGS3 a été plombé sur certains sites pour la caméra hein ( par exemple Gamekult ne lui a attribué qu´un ptit 8/10 sans sélection...)

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
11 juillet 2005 à 15:02:08

granin112 Posté le 10 juillet 2005 à 23:23:35
tts snake a été devellopé par silicon knignts , un studio et uen equipe de nitendo .
enfin en gros en 18 ans ils en fait 6

:d) Non , co-dévellopé par Sillicon Knight et l´équipe de Kojima .

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