"les jeux actuels de la xbox 360 remplissent le dvd double couche... avec le 1080p on sera donc logiquement au delà c´est tout."
Euh... c´était un blague?
La résolution n´a rien a voir avec l´éspace disque, la compréssion/décompréssion est là pour que les textures ne soient pas trop lourdes a stocker.
Sans parler du mip mapping qui permet a la console de changer de résolution en fonction de la distance d´affichage, ce qui annule toute possibilité de saturation au niveau de la ressource systeme.
Ton problème est un faux problème car il en va tout simplement de la programation des soft, pas seulement de l´éspace de stockage.
La seule facon de saturer un DVD de jeux a l´heure actuelle, est de la bourrée de cut-scène précalculer encoder en 1080p.
A part les RPG nippon a succés, aucuns studio ou prèsque n´utilise ce choix de developpement pour leur softs.
Les console next-gen voir meme current gen, permettent de se passer de près calculer a cause de leur rendus photo réaliste, et meme si le style de jeux n´est pas réaliste, la ressource systeme permet d´optenir de bon cut scène en temps réel!
Le réel problème est le suivent, est ce que Sony a la meilleur vision du jeux video pour l´avenir, ou est ce que le monde du jeux video va t´il opter pour le choix de Sony dans un avenir proche?...
Ca s´arrete là. Alors a ce moment là, on ne peut plus faire de Mario ou de Zelda sur DVD? Ridicule. A ma connaissance, Nintendo on pratiquement toujours utiliser les cut scène en Full 3D, est ce que ca a géner quelqu´un?...
Je ne vois pas pourquoi je paillerais un technologie qui ne servira qu´a une poignet de softs alors qu´a coté de moi, des devoloppeur sorte des jeux blinder avec de la Full 3D pour beaucoup moin chère.