Même si la démo est un peu perfectible pour certains à cause de certains bugs de la démo, ou d´un sentiment inachevé du graphisme pour d´autres, force est de constater que le studio d´Eden a réussi son contrat dans la création de son île où vous séjournerez bientôt pour y passer de nombreuses journées à la visiter.
Cette île a été créée grâce à un outil spécialement conçu pour le projet. Les images qui suivent la news sont les écrans réels de l´outil de développement, montrant la construction étape-par-étape du langage numérique aux résultats du produit final.
Dans une interview donnée chez un de nos confrères américains, Ahmed Boukhelifa, Producteur chez Eden, expliquait qu´il avait fallu alimenter cet outil avec des données.
La première étape était de recueillir des données sur l´île : Les cartes d´altitude de l´outil ont permis de donner une représentation 3D précise de l´île. (comme vous pouvez le voir sur les images 3D du relief sans les routes). Il a fallu aussi donner les informations nécessaires pour mettre en place les routes sur le logiciel, avec des détails plus précis comme le nombre de ruelles, les limites de vitesse, mais également si il y avait des banlieues, un centre ville, des forêts, des terres agricoles...
Puis, deux équipes artistiques ont été envoyés à Hawaï pendant une semaine. Ils ont passé 5 jours à conduire sur plusieurs milliers de kilomètres de routes choisies en photographiant tout ce qui était nécessaire.
Avec toutes ces données, 2 types de travail ont été faits en parallèle pour créer l´outil parfait afin de créer l´île.
Des endroits bien précis ont été recréés presque à l´identique de l´île visitée par l´équipe artistique, afin de faire tout pour que la magie de l´endroit opère.
Voici les quelques images de leur outil avec un exemple montrant les différentes étapes dans la génération des données hawaïennes réelles pour le paysage, les routes et la végétation :
1 - Création vectorielle du paysage topographique.
2 - La courbe des routes est importée et projetée sur le paysage 3D.
3 - En rouge, le chemin réel de la route est calculé avec les paramètres de déformation de la route.
4 - Apparition du fond coloré et transformation du paysage pour suivre le chemin conforme à la route.
5 - La route actuelle est créée avec les panneaux de signalisation , les lignes de marquage au sol.
6 - Les rails de sécurité sont générés en fonction des courbes, des accotements et des talus. La végétation est rajoutée en dernier lieu.
En espérant que vous avez réussi à suivre, l´évolution de la construction de ce virage, et j´espère avoir une suite à vous proposer sur la construction des environnements de ce jeu.
La sortie semble toujours prévue pour la rentrée 2006.
source et images du logiciel:
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_4403.html