- Durant l´aventure, seuls les mortels pourront apprendre de nouvelles compétences en évoluant à travers les niveaux, les immortels étant des combattants ayant déjà élaborés leurs propres styles et ayant déjà appris pas mal de spécialités. Cependant, grâce au ´Character Growing´, les immortels pourront apprendre les compétences de ces même mortels, lors de leurs morts en combat.
- Bien qu´il existe plusieurs compétences à travers le jeux, l´on ne pourra équiper chaque personnage, que de six compétences. ceci permettant de mieux personnaliser chaque combattant.
- Les compétences des mortels, apprisent par les immortels, seront bien plus puissantes. Les immortels étant plus puissants et experimentés que les mortels.
- Votre arme pourra bénéficier d´éléments apportés par les accessoires et les anneaux. Par exemple, si votre anneaux permet de déclencher une attaque enflammée ou bien d´empoisonnement, cet effet sera disponible si vous réalisez un ´perfect´/´parfait´ sur le cercle circulaire lor de votre attaque au corps à corps.
- En abattant les ennemis, vous obtenez des matériaux qui permettront de fabriquer vos propres anneaux. Ceci vous permettra de créer vos propres effets, comme ´plus de dommage´, ´attaques élémentaires´, ´plus de défense´, ´plus de coups critiques´, ´la capacité vol´ etc.
- Ces changements d´équipements seront visibles lors des scènes en temps réels et lors des combats. Cependant, bien entendu, aucun changement n´aura lieu lors d´une scène en cinématique de syntèse.
- La carte du monde ne sera pas en 3D temps réel, ce sera une carte en 2D sur laquelle l´on choisira une destination à partir d´un port, d´une gare ou d´une station d´aéronef.
- L´OST de Lost Odyssey comprendra une cinquantaine de pistes.
- Il y aura deux chansons en anglais et une en japonaise. Sakaguchi a écrit toutes les paroles.
- Les informations sur l´OST seront disponibles dès le 19 Novembre, lors de la manifestation de Lost Odyssey au Japon.
- Katsuhisa Higuchi a contribué à l´immersion lors des scènes de batailles, la programmation de l´IA durant le jeu, l´équilibre des effets entre anneaux et compétences et sur les phases d egameplay lors des boss.
- Pour information, Katsuhisa Higuchi fut le programmeur des batailles de FF3 à FF5, de Chrono Trigger, de Xenogears, de Chrono Cross et de FF11.