killer22 Posté le 25 mai 2006 à 10:21:40
voila, je vien d´apprendre que les jeux actuels de la 360 (oblivion, GRAW) exploitent plus de 95% de la puissance de la 360... Malgre, la beaute de ces jeux, beaucoup de gamers ont tout de meme etait decu de voir la 360 a fond.
Mais tout de meme, on peut voir que les jeux annonce semble d´un niveau superieur de qualite que les actuels... Pourquoi? Car la console est exploite de maniere decevante(tout est relatif) puisque ces circuits reste encore difficile a prendre en main... Evidemment, ce probleme sera agrave sur la PS3...
comment tu peux savoir que la console est utilisée à 95% ?
Une console n´est pas utilisée à 50, 60 ou 90%, à partir du moment ou le jeu se lance la console utilise toute ses ressources.
La question c´est comment sont utilisées ces ressources, à savoir est-ce que le code du jeu utilise correctement les 6 threads du processeur, comment est utilisée la RAM, et comment est utilisée la carte graphique.
Bref la console peut utiliser toute ses ressources et produire un jeu laid et lent.
A ce niveau on rejoins le monde du pc, à savoir que des jeux pas particulièrement beau vont utiliser une quantité de ressources énormes.
Le problème viens de la programmation uniquement, la 360 n´a pas encore montrée ce dont elle est vraiment capable, et même Gears of War sera dépassé par les productions qui sortirons dans deux ans, car les développeurs auront alors appris à utiliser correctement les ressources de la machines, notament le tri-core et ses 6 threads.
Et concernant la PS3 le problème ne sera pas aggravé, il sera identique, à savoir développé un algorythme utilisant correctement les ressources.