bonne lecture a tous
Rockville, MD) le 22 octobre 2004 -- LLC de Bethesda Softworks, une compagnie de médias de ZeniMax, aujourd´hui annoncée que les rouleaux plus anciens IV : OblivionT est actuellement à l´étude pour le PC et les futures consoles de génération. À l´étude depuis 2002, l´oublie est un autre saut en avant en jouant un rôle avec sa combinaison de freeform gameplay et de graphiques de découpage-bord. L´oublie est la suite à la meilleur-vente, jeu jouant un rôle award-winning, les rouleaux plus anciens III : Morrowind ? , appelé RPG 2002 et jeu de l´année pour le PC et le Xbox. « Depuis lancer ce projet il y a deux ans, notre but a été de créer le RPG quintessenciel de la prochaine génération, » a dit Todd Howard, producteur exécutif des rouleaux plus anciens ? série. « Nous avons regardé en arrière ce que nous avions fait avec la série, et alors pensé à l´avenir à ce que le futur des jeux vidéo pourrait être, et nous pensons que c´est lui. » En accord avec les rouleaux plus anciens tradition, les joueurs auront l´option pour éprouver la recherche principale à leur propre rythme, et il y aura d´abondance des occasions d´explorer le vaste monde et de faire votre propre manière. Des factions nombreuses peuvent être jointes, comme les voleurs ou les guildes de mages, et chacune contient son propre storyline complet et la chance de se lever à la tête de la faction et de récolter d´autres récompenses. Howard a commenté, « nos jeux ont toujours été au sujet de grandes profondeur et variété en créant n´importe quel genre de caractère que vous voulez et sortant et faisant celui que vous vouliez. » Il a ajouté, « avec l´oublie, nous prennent l´idée d´un monde d´imagination virtuel dans la mesure où il disparaîtra. Le « oublie comporte un nouveau système d´inauguration d´AI, appelé Radiant AI, qui donne à des caractères de non-joueur (NPCs) la capacité de faire leurs propres choix basés sur le monde autour de eux. Ils décideront à où manger ou qui à parler et à ce qu´ils diront. Ils dormiront, vont à l´église, et volent même des articles, tout basés sur leurs différentes caractéristiques. Les pleines animations faciales et la lèvre-synching, combinées avec le plein discours pour tout le dialogue, permet à NPCs de venir à