Pourquoi les gens oublie toujours Cry On et Lost Odyssey
Petit rappel :
Cry On de MistWlaker bénéficiera d´un coût de devellopement de 7,3 millions d´euros ainsi que deux ans de devellopement. Il aura une durée de vie conséquante de 30 à 40 heures de jeu et utilisera un procédé avancé du cel-shading qui rend le jeu aussi crédible qu´un dessin animé de Miyasaki. Le scénariste et chef directionnel du projet est Sakaguchi-sama, à la bande sonore nous avons Uematsu et au chara design nous aurons Kimihiko Fujisaka dessinateur de Drag-on Dragoon.
Il est annoncé comme étant le plus grand pari de sakaguchi-sama qui est le fondateur de la saga Final fantasy.
certainement le plus gros hit de la 360, voir même de la Next generation.
Lost Odyssey quand à lui nous proposera un action/RPG où l´on incarne un héros immortel qui ne pourra mourir avant 1000 ans d´existence. Sakaguchi-sama anonnce un jeu ou la défaite ou la réussite des combats du héros jouera un rôle capitale sur le scénario en lui même. Prés de 40 heures de jeux avec un choix multiple de scénario de quoi hausser la durée de vie.
Du peu de ce que nous ayons vue, Lost Odyssey s´annonce déjà comme un incontournable.
Alors citer Blue Dragon à la place de ces deux là je trouve que ce n´est pas vraiment faire honneur à la boîte 