Oh eh
Redevil, tu avais bien compris qu´ils shématisaient une image 3D XD. Oh d´ailleurs pour ceux qui ne comprendraient pas bien ce qu´est l´aliasing, je vous resors ce petit texte que j´avais fait.
Au départ l´aliasing, c´est des polygones mal calculé (donc mals affichés), qui donnent un effet d´escalier sur les bords de formes arrondie. Donc au départ comme tous les jeux Halo 2 à un peu d´aliasing, mais vient s´ajouter à ça, pour ceux qui comme moi ont une TV ayant une résolution de 1366x768 du upscaling (agrandir une image), et donc la discontinuité du signal est bien plus visible, s´ajoutant la converstion "analogique/numérique". Ces deux phénomènes regroupe ce qu´on appele "crénelage"
Tu t´imagines être un élève studieux (processeur graphique, qui lutte contre l´aliasing), qui fait son travail comme dit la prof. Pour demain tu dois dessiner grace à des petits points (je sais plus comment s´appelle cette technique de de dessin) une belle fleur pleins de courbes (des équation). Alors tu commence à faire les coutours au crayon de papier(pleins de calculs suplementaire "les équations"), puis tu rajoutes les petits point au feutre sur ta courbe (le resultat qu´on voit à l´écran).
Maintenant immagine que t´es le gars qui emmerde l´école (le processeur graphique qui n´attache pas une grande inportance à l´aliasing), et qui à fait nuit blanche car tu as joué à Halo 2 en Live toute la nuit. Tu t´endors sur ta manette, en plus d´avoir la rage parceque tu t´es fai tuer 136 fois pendant ton sommeil, tu vois que les cours commencent dan 15 minutes. Alors tu chope ta feuille et fait les points (le résultat qu´on voit à l´écran) à la va vite sans dessiner la courbe (des équations) au par avant. tes points ne sont donc pas parfaitement sur la même courbe. (pas d´équations donc rendu graphique moins précis)
A noter que contrairement à toi qui laisse des points noirs pour montrer ton dessin à la prof, le prosseseur les rataches pour faire la forme, donc tu comprends que si les points ne suivent pas bien la courbes et qu´ils ne sont pas asser nombreux, ça donne des traits au lieu d´une courbe (comme les numéros à relier pour former une image dans les magazine Mickey )
Voilà donc pourquoi certains jeux sont plus aliasé, et bien soit par flemme des développeurs, ou car ils préfèrent consacrer toute la puissance du processeur graphique (en ne s´emcombrant pas de calculs suplémentaires) à l´affichage de détails supplémentaires plutôt qu´à la réduction de l´aliasing. Et le phénomène de "crénelage"