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Notre énnemie enchaîne les coups durs...

louitooo
louitooo
Niveau 10
13 avril 2006 à 15:14:03

Bientôt => Le topic des 1000 défaults de la PS3 ? :-(

Selon un article de nos confrères anglophones de Ps3Portal, le système d’exploitation de la PS3 occuperait beaucoup (trop) de puissance système en comparaison avec la Xbox360.

En effet, avant toute chose regardons ce qui se passe chez le concurrent direct de la PS3, la Xbox360.

La première chose qu’on pourrait remarquer sur cette dernière est qu’elle possède un système d’exploitation fonctionnant continuellement, même quand l’utilisateur joue à un jeu. Ce système est révolutionnaire dans le monde du jeu vidéo. Ce système permet donc beaucoup de choses :

- On peut jouer de la musique lorsque l’on joue à un jeu.
- Simplification du développement des jeux en ligne.
- Mise à jour, sans coupure des jeux , quand la Xbox360 est relié à Internet.
- Discutions vocales à travers tous les jeux.
- Avis et transmission de messages à envoyer entre les utilisateurs indépendamment aux jeux qu´ils jouent

Ce qui représente une utilisation de l’infrastructure de :

- 32mb dues512mb de RAM GDDR3 disponible.
- 3% de temps-CPU sur Core1 et Core2 (rien n´est réservé sur Core0)

En bref, pour son système d’exploitation, la Xbox360 utilise à peu près 2% de temps-CPU total et 6,25% de toute la mémoire RAM de la Xbox360. Ce qui ferait à peu près 4% d’utilisation du système. Microsoft a également pensé à « réserver » des espaces pour les futurs mises à jour du système d’exploitation.

_______________

Revenons désormais à notre PS3. Sony avait annoncé au GDC de cette année qu’il utiliserait constamment 1 des 7 SPE’s disponible du processeur de la PS3 pour leur système d’exploitation. Sony pense également à faire fonctionner un système d’exploitation en arrière-plan et ceci continuellement, ce qui permettra de réaliser des actions tels que :

- Discutions vocales entre utilisateurs multiples à travers tous les jeux.
- Discutions vidéos entre utilisateurs multiples à travers tous les jeux.
- Avis et transmission de messages à envoyer entre les utilisateurs indépendamment aux jeux qu´ils jouent.

Comme la Xbox360, tout ceci à un coût :

- 32mb des 256mb de la mémoire GDDR3 disponible outre le morceau de RSX.
- 64mb des 256mb de la mémoire disponible de XDR outre l´unité centrale de traitement de cellules.
- 1 SPE de 7 constamment réservés.

Dans le cas de la PS3, le système d’exploitation utilise 25% des Cores du CPU total et 18,75% de la RAM disponible. Pour la PS3, nous avons donc un total de 23% d’utilisation du système juste pour le système d’exploitation. Ces 23% ne comprennent pas les futurs mises à jours que Sony devra sûrement effectuer.

L’impact principal de cette forte utilisation du système ne se situe pas dans l’utilisation des jeux simples mais plutôt dans l’utilisation des jeux multi-joueurs en ligne.

D’après Ps3Portal, toutes ces informations auraient été validée par beaucoup de personnes travaillant dans le développement sur PS3.

Cette nouvelle ampute la PS3 d´une jambe ... espérons que Sony modifiera tout ça avant la sortie de la PS3 toujours prévue pour Novembre prochain.

Source : PS3Portal.com

J´ai pris ce message sur le forum de la PS3.
Quand même , sony , là, va falloir qui se rattrape vu le nombres de mauvaises annonces qui leur tombe dessus !
En plus plusieurs topic du froum de la PS3 se disent déçu , énervé , surpis ect....

chicour
chicour
Niveau 10
13 avril 2006 à 15:18:11

le manque de memoire video a t il gene la carriere de la PS2? non, les clients voient Sony avant de vior ce qu´il y a dedans

brest29
brest29
Niveau 11
13 avril 2006 à 15:30:46

les gens ont le droit de raler vu son prix
elle a interet de n avoir aucun defaut!!!
elle est attendu au tournant...
comme disent certains foromeurs de ps3 ce sont les jeunes entres 12 et 20ans qui solicitent les consoles alors 500€ sans jeu;dure dure...

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