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Sous le capot des Next Gen !

Arcoss
Arcoss
Niveau 5
13 juin 2005 à 17:43:41

le nom de code du CPU de la 360 est Waternoos ( nom d´un des monstres de Monstre et cie de Pixar) sinon à part ça pas mal l´article

Arcoss
Arcoss
Niveau 5
13 juin 2005 à 17:45:14

le GPU de la PS3 peut avoir aussi accès au 256 mo de Xdram aussi en plus de la GDDR3
et inversement pour le CELL

aergoryan
aergoryan
Niveau 6
13 juin 2005 à 18:05:13

arcoss Posté le 13 juin 2005 à 17:43:41
le nom de code du CPU de la 360 est Waternoos ( nom d´un des monstres de Monstre et cie de Pixar)sinon à part ça pas mal l´article
-ok savais pas t´aurais une source?

arcoss Posté le 13 juin 2005 à 17:45:14
le GPU de la PS3 peut avoir aussi accès au 256 mo de Xdram aussi en plus de la GDDR3
et inversement pour le CELL
-c´est pas possible!!!c´est comme si tu me disait que les cartes graphique PC puisait dans la memoire vive alors qu´elle ont leur memoire video et que le CPU piochait dans la RAM de la carte graphique :honte:

master360
master360
Niveau 10
13 juin 2005 à 19:09:43

aerg a raison la ps3 c 256 mo de gddr3 pour le rsx " carte g"
et 256 de xdr pour le cell et uniquement pour le cell
pour la 360 c 10 mo de edram pour le xenos " integrer au xenos
et 512 de gddr3 pour le processeur
attention a ne pas comparer ses chiffres
ex pour les gpu
les 10 mo de edram ont une bande passante de 256 go/sec
tandis que les 256 de gddr3 22.4 go/sec
pour les cpu
les 256 de xdram de la ps3 tourne a 3.2 ghtz et les 512 mo de gddr3 de la 360 a 700 mhtz

bref si on peut donner des vainqueur dans des domaine super preci
sur la puissance global ca me semble difficile
et serré

deecloyd
deecloyd
Niveau 6
13 juin 2005 à 20:24:33

Exellent article, qui a éclaircit mon esprit sur nombre de chose...merci

master360
master360
Niveau 10
13 juin 2005 à 21:42:58

un sujet a garder

Yannouf
Yannouf
Niveau 10
13 juin 2005 à 21:58:41

Moi j´ais rien appris mais c´est bien de mettre un artcile comme ca pour ce qui font chier avec leur " ELLE est nul la machin"
" La machin va écraser la machin"

arcoss
Posté le 13 juin 2005 à 17:45:14
le GPU de la PS3 peut avoir aussi accès au 256 mo de Xdram aussi en plus de la GDDR3
et inversement pour le CELL

Ce que tu dis est fo c une mémoire séparé non unifier.Ca ces aventage ( pour ne pas limiter la vitesse du cell) mais aussi c inconvéniant il n´y a que 256 pour le cell et 256 pour le gpu

En conclusion

LA ps3 fait comme la ps2 ( tout dans le processeur pour servir de vitrine pour d´autre aplication autre que le jeux video).
Donc l´accent a été mis sur le processeur et non sur els autre composant qu´il n´hésiteron pas a sacrifié pour rendre la console plus abordable(le disc dur au revoir)

La Xbox est plus équilibré et l´accent a été mis sur chaque composant et non pas en particulier sur le processeur central ( microsoft n´a aps fait la console pour vendre un processeur mais pour fair des jeux) et donc le gpu de la Xbox risque d´etre etonnant.

KrapoLazer
KrapoLazer
Niveau 9
13 juin 2005 à 22:10:58

master360 tu te trompe.
Tu dit " pour la 360 c 10 mo de edram pour le xenos " integrer au xenos
et 512 de gddr3 pour le processeur"

Pour la 360, c´est 512 Mo pour le CPU et le GPU ! !
Donc si le CPU utilise 192 Mo par ex, le GPU pourra disposer de 320 Mo + les 10 Mo edram supplementaire.

Arcoss
Arcoss
Niveau 5
14 juin 2005 à 01:41:04

Ce que je dis n´est pas farfelu puisque c´est pour compenser l´absence D´edram dans le RSX sinon comment voulez-vous que la machine puisse afficher du 720p ou du 1080p ou même faire du double affichage en HDMI avec seulement 256 mo vu ce qu´il y a à afficher à l´écran.

HardGamer2005
HardGamer2005
Niveau 6
14 juin 2005 à 04:47:18

on s´en fou !

Arcoss
Arcoss
Niveau 5
14 juin 2005 à 05:07:27

un article interressant sur le Xenos le plus complet à ce jour ( en anglais) environs 12 pages sur l´architecture de ce fameux processeur:

http://www.beyond3d.com/articles/xenos/

realzob
realzob
Niveau 7
14 juin 2005 à 18:01:35

ouai, across, ta surmen raison, ya surmen un moyen de faire transferer des données d´une ram a lautre sur ps3, mai probablemen au prix dun gro sacrifice de bande passante le temp du transfert.

sinon, 256 mo , c suffisan pour afficher en HD. c pa ca qui bouffe de la ram..mai par contre, san edram , jimagine meme pa le temp que perdra le gpu pour faire de l´anti aliasing en 1080P...

master360
master360
Niveau 10
15 juin 2005 à 15:10:02

c bien vrai
l´edram permet de soulager le proc sur plein de domaine
et les rend meme plus performant
donc le cell aura plus d´elements a traiter que le
cpu de la 360

Dakilla
Dakilla
Niveau 10
15 juin 2005 à 16:10:46

c´est bien joli d´avoir plus d´elements a traiter mais le cell aura t´il les capacitée a traiter toutes ces donnée?

master360
master360
Niveau 10
15 juin 2005 à 16:31:52

en faite c pour ca que tu en entend autant parler
au niveau proc il est plus performant notament que
celui de la 360 . surtout dans les virgule flotante
en faite il est fait pour s´occuper de casiment tout
, tout seul , c ca sa force " grace a ses 7 core et
a ses 2 mo de cache"
donc si tu sépares le cell de la ps3 et le cpuxbox de la 360 et que tu compares c sur que le cell est bien plus performant .
or ainsi le cell s´occupant de toute les taches
le gpu ne servira qu´a retranscrir ce que le cell
calculera
dans la 360 le gpu sera un nouveau concept incorporant une unité de travail basé sur l´edram qui s´occupera de tache comme
la hd , l´antialiasing et pt d´autre
donc au final la parti multitache est moins utile
pour le proc de la 360 puisque soulagé par le gpu

deplus le fait d´incorporer cette unité dans le gpu donne un gain de temps enorme comme tu l´as precisé

bref si le cell est plus preformant que le tricore en comparaison pure
ca l´ai beaucoup moins dans une architecture console

j´attendrai de voir le rsx pour vraiment juger si il y a un ecart

raph76
raph76
Niveau 8
15 juin 2005 à 18:02:33

et puis vous avez vut la presentation du jeux saint´s row qui dit que il n´y aura pas de temp de chargement car la console chargera en permanence pour eviter cela
_____________________
http://teamfifa.chez.tiscali.fr/jeux.htm

master360
master360
Niveau 10
15 juin 2005 à 18:15:02

t sur de ton lien

DARK_BILL
DARK_BILL
Niveau 8
15 juin 2005 à 18:27:42

il ne faut pas oublié l´implants prevu sur xbox360 qui va gerer totalement l´IA et meme la rendre superieur aux autres consoles ! !! ce qui soulage egalement le CPU d´une lourde tache alors que le cell devra lui s´occuper de ca aussi

master360
master360
Niveau 10
15 juin 2005 à 18:50:22

exact
en fait les avantage que la ps3 avait grace au cell
et ses core specialisé
s´effondre news apres news
le tri core pouvant gere 6 tache
l´edram la hd les ombre l´antialiasing . ..
et comme tu le dis ses implants de la multi national bgt s´occupant de l´ia
bref dans un tel architecture
le cpu de la 360 a bien fiert allure

en faite pour etre objectif ils faut comparer le cell avec le tri-core+implant+unité-edram
et la c plus la meme donne

master360
master360
Niveau 10
15 juin 2005 à 22:36:02

je reste quand meme sur ma faim
les video ne m ont pas scotché
comme celle de doa3 a l´epoque
j´en attends plus je pense que ca viendra
seul oblivion m´a donner envis mais c certain une grosse envie

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