L´interview comprend une énorme quantité de jargon technique, mais je vais essayer de vous traduire ( ce que je peux traduire).
Le SMA
On commence en parlant du SMA ( Shared Memory Architecture -> Architecture de Mémoire Unifiée) et on nous dit, entre autres, que cette architecture pourrait donner jusqu´à deux ( 2) Tb ( Terabit -> Teraoctet) de bande passante à la console pour éffectuer tous ce que le jeu lui ordonnera. En gros, les jeux pourront envoyer beaucoup de requêtes vers la consoles et ce très rapidement.
À noter: 2 Tb/seconde équivaut à 2048 Gb/seconde ou si vous préférez 2097152 Mb/secondes ( les gros chiffre font toujours plus d´éffet. Les gars de Sony ont bien compris ça. )
La Xenos
Nous passons ensuite à la puce graphiques d´ATI faite pour la Xbox 360: la Xenos. Dans cette puce, il y aura 10Mb d´Embedded DRAM rien que pour l´Anti-Alias. Cela permettra à tout les jeux de la 360 de profiter à 100% des ressources de la console tout en ayant l´AA ( Anti-Alias) activé.
Le rôle d´ATI dans la rétro-compatibilité
Selon Microsoft, Halo 2 serait un des premier jeux à recevoir la retro-compatibilité pour la Xbox 360. La rumeur voudrait que les titres les plus vendus sur la Xbox soient automatiquement rétro-compatibles avec la Xbox 360 et que d´autres seront ajouté à la liste selon la demande.
Il y a par contre une question qui pourrait venir à l´esprit des plus observateurs d´entre vous: " Si la Xbox utilisais un CPU ( Processeur central) Intel et un GPU ( Processeur graphique) Nvidia et que la Xbox 360 utilise un CPU IBM PowerPC et un GPU ATI, comment est-ce possible de faire marcher les vieux jeux sur le nouveau support? " .
Bien, selon Microsoft, il suffirait d´émuler en software ( logiciel) les capacité hardware ( périphériques) de la Xbox originale.
Ils penseraient faire ça en mettant des profiles de rétro-compatibilité pour chaque jeu dans le disque dur de la Xbox 360. Certains jeux ( dont la série Halo) viendrait à l´achat de la console et une infrastruction sur le Live permettra de télécharger d´autres profils de rétro-compatibilité. Il est dit que l´émulation de processeur Intel serait un jeu d´enfant, mais que celle du processeur graphique serait beaucoup plus difficile.
ATI vs Nvidia
Le coeur du processeur graphique de la Xbox roule à 500Mhz tandis que celle de la PS3 roule à 550Mhz. La PS3 gagne? Peut-être pas. En effet, c´est encore un système d´architecture unifié qui viendrait faire la différence dans la performance finale.
Le système de la 360 utilisera une seule et même architecture pour les Shaders de types Pixels ( vous savez ces beaux éffets sur l´armure du MC) et ceux de type Vertex ( vous savez ces beaux éffets de déformation quand on est invisible). Ce qui permettrait de rouler à 100% des capacités au lieu de mettre les requêtes du jeu/de la console en attente les unes derrière les autres.
Xbox 360 vs PS3
La PS3 utilisera un processeur Intel à sept ( 7) cores tandis que la Xbox utilisera un processeur IBM PowerPC à trois ( 3) cores. Sept vs trois... la PS3 gagne? Peut-être pas. Selon notre ami Richard d´ATI, le plus important c´est la puissance du processeur graphique et non pas celle de processeur central. Il dit aussi qu´il sera très difficile de faire des jeux qui pourront utiliser plusieurs cores à la fois pour différentes tâches. Le faire pour deux ou trois cores serait déjà assez difficile, mais le faire pour sept ( tout en sachant que la première core de la PS3 est légèrement différente des 6 autres) serait très très difficile.
Conclusions
En conclusion, notre ami de chez ATI semble dire que le point fort de la Xbox 360 sera son système unifiée ( tant pour la mémoire que pour les shaders) et que la Xbox 360 sera probablement plus rapide que la PS3 grâce à ce point.
source: http://www.halo.fr/index.php?p=news&r=1649