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Liste des sujets

Topic de Two Worlds

stifler74
stifler74
Niveau 10
29 avril 2006 à 13:19:59

up

stifler74
stifler74
Niveau 10
04 mai 2006 à 09:49:45

up

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
20 mai 2006 à 13:06:54

http://www.factornews.com/news-17256-Two_Worlds_Un_oblivion_aux_hormones.html
On sait toujours rien de concret a quelqeu mois de sa sortie, ce trés rassurant :rire:

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
20 mai 2006 à 13:18:47

https://image.jeuxvideo.com/images/pc/t/w/twwopc005.jpg

Ca vous arrache pas les yeux en voyant ca ? C´est trop détaillé bizzarement, ca fait mal :/

stifler74
stifler74
Niveau 10
20 mai 2006 à 13:21:26

en tout cas je l´attend avec impatience

stifler74
stifler74
Niveau 10
23 mai 2006 à 06:54:34

up

stifler74
stifler74
Niveau 10
12 juin 2006 à 07:45:20

up

Knobie
Knobie
Niveau 10
16 juin 2006 à 21:29:35

Zuxxez Entertainment fait le ménage sur son site officiel et en profite pour dévoiler des images inédites de son jeu de rôle Two Worlds.

Annoncé sur Xbox 360 et PC pour la fin de l´année, Two Worlds prendra place à l´aube d´une guerre terrible entre les races civilisées et des hordes d´orcs avides de vengeance qui n´hésiteront pas à faire l´usage de la force pour reprendre le contrôle de terres perdues il y a maintenant plus de 1000 ans.

Lien :
http://www.jeux-france.com/news16308_two-worlds-5-de-plus.html

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
16 juin 2006 à 21:50:33

Aie aie aie, ces image sont bien moin belle que les preméire ...

Knobie
Knobie
Niveau 10
08 octobre 2006 à 13:47:39

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202647_3_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202646_1_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202646_2_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202645_0_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202418_3_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202417_2_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202416_1_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48531320061006_202415_0_big.jpg

"On jouera un être humain, l´un des dernier membres d´un ancien conseil qui avait quelques temps auparavant détruit l´armée des orques pour ainsi prendre le pouvoirs. Cependant, ces ennemis reviennent, plus puissant qu´avant et la tache sera ardus pour vaincre ses ennemis.

Ainsi, dans le jeu, vous aurez à décidez à la Fable la psychologie de votre personnage et de son alignement, ce qui modifiera amplement la réaction des PNJ´s à votre égards. Le monde recèle de donjon à parcourir, à la Diablo et les chasseurs de trésors seront donc contents (en gros c´est ce qu´ils disent). Vous pourrez améliorer vos déplacements et votre puissance d´attaque en chevauchant des créatures comme des lézards, des chevaux et d´autres bêtes encore tenues secrétes. Les combats, d´aprés l´article seront un peu à la Guild Wars, si j´ai bien compris :

Vous selectionnerez un ennemi à affronter et notre avatar l´affrontera en attaquant normalement avec son équipement mais vous aurez à choisir vous même les attaques plus importantes (les skills à la Guild Wars) ainsi que les sorts magiques.

Jusqu´a huit joueurs peuvent jouer ensemble et la magie, sera en fait que de l´alchimie où le joueur pourra soit disant créer ses propres sorts. Le dernier point, concerne les donjons qui seront donc à la Diablo, c´est à dire aléatoire, ce qui permettra à chaque nouvelles parties multijoueurs de découvrir de nouvelles choses.

Les avis sont mitigés, le journaliste dit que le jeu est contradictoire : On est libre de faire ce que l´on veut mais on ne contrôle pas "complétement" notre personnage dans la mesure où il donne des coups d´épée de lui même sans que nous ayons à appyuer sur un bouton, comme dans un jeu d´aventure. Cependant, cela appuye le caractaire rôliste de l´aventure. Déroutant, mais interessant ..."

Voilà :ok:

trostid
trostid
Niveau 37
19 décembre 2006 à 16:52:38

Two worlds arrive en FRANCE en Mars 2007 sur xbox 360 et Pc :

https://www.jeuxvideo.com/news/2006/00019134-two-worlds-arrive-en-france-en-mars-2007.htm

Le truc qui m´impressionne dans ce jeu c´est

- son univers annoncé comme total liberté ET evolutif ( comme gothic 3 )
- son systeme de magie : 400 sorts annoncés

Vivement Mars 2007 :-)

trostid
trostid
Niveau 37
19 décembre 2006 à 20:17:28

" En début d´année, l´éditeur Zuxxez annonçait le développement du RPG Two Worlds, développé par Reality Pump. Prévu pour mars 2007, le jeu devrait sortir sur PC et Xbox 360.

Un récent communiqué nous indique que c´est Nobilis qui assurera la distribution du titre sur le territoire français.

Récapitulatif du scénario :

"Tout débute lorsque Aziraal, Dieu de la guerre, trouve la mort au cours d’une longue bataille. Ayant perdu leur chef, les hordes d’orcs se retirent dans les terres désertiques du Sud. Des milliers d’années plus tard, le lieu où est enterré Aziraal demeure inconnu, bien caché par les autres Dieux qui n’osent confier ce secret aux simples mortels. Jusqu’au jour où, une expédition minière composée de nains découvre un ancien temple dédié à une divinité inconnue.

Toutes les factions les plus influentes y voient alors la tombe possible d’Aziraal. Une guerre silencieuse s’engage, conduisant à la sainte croisade des Orcs. Pourtant, le véritable danger se trouve ailleurs… Une force puissante bat dans l’ombre, tissant un monde de peur et de destruction. Pour qu’à la fin, qu’un seul des deux mondes ne subsiste."

Les développeurs semblent mettre l´accent sur la liberté dont le joueur disposera au fil de son aventure dans Two Worlds. Il disposera de plusieurs jauges de réputation envers chaque organisation, et chacun de ses actes influeront sur le monde et sur la confiance que lui attribuent les diverses factions.

Des combats dynamiques et un système de classes diversifié sont également au programme.

Nobilis et Zuxxez, comme bien souvent lorsque deux sociétés passent un accord du genre, se félicitent d´avoir signé ce contrat de distribution.

"Nous sommes ravis de faire équipe avec Zuxxez pour assurer le lancement de Two Worlds en France. Le segment des jeux de rôle fonctionne très bien sur notre territoire, dynamisé par les sorties récentes de produits de très bonne qualité. Two Worlds a l’ambition de placer la barre encore plus haut en apportant plusieurs innovations qui marqueront le genre" commente Pierre de Laporte, Directeur Général de Nobilis France. "Avec Nobilis, nous avons trouvé le partenaire idéal pour nos marchés en France. L’approche innovante et globale de la société pour commercialiser nos titres nous a convaincus dès le début." ajoute Alexandra Constandache, Présidente Directrice Générale de Zuxxez.

Nous avons également ajouté de nouveaux screenshots PC à notre galerie d´images. "

http://www.planet-egamers.net/modules.php?name=News&new_topic=6

:cool:

Knobie
Knobie
Niveau 10
19 décembre 2006 à 20:35:33

Editeur : Zuxxez Entertainment
Concepteur : Reality Pump
Genre : RPG
Support : Xbox 360 et PC
Sortie : Courant décembre
Site Internet : http://www.2-worlds.com/?l=en

MOVESSHOTS A TELECHARGER

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/280706023729Move_shot_Vyverns.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/160606044025move_shot_6_burning_deamon.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/160606043027move_shot_7_horse.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/030306122911move_shot_Farm_1.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/030306122717move_shot_Farm_2.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/030306122515move_shot_fight_3.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/030306122430move_shot_fight_4.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/020306095938move_shot_hangman_4.wmv

http://212.227.97.174/zuxxez/2w/move/020306095747move_shot_monster_2.wmv

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3002.jpg

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3001.jpg

HISTOIRE

Plus d´un milliers d´années viennent de s´écouler, plus d´un milliers d´années que les Dieux protégent farouchement le tombeau du seigneur Orc, Aziraal le commandeur, des yeux des simples mortels. Cette protection est loin d´être anodine, car ce temple reste l´un des dernier vestiges encore intacte rappelant la triste et meurtrière guerre qui venait tout juste de prendre fin.

Mais aujourd´hui, la paix regnant entre la Horde peaux vertes et la communauté humaine est de nouveau fragilisée par de récents évènements : Le tombeau du seigneur Orc est sur le point d´être retrouvé ravivant ainsi la sainte religion peau verte.

Cependant, le sage conseil humain a autre chose à faire que d´écouter la requête Orc. En effet, une menace bien plus importante est sur le point de prendre forme, un mal se réveil des entrailles de la planéte, menacant le monde et l´univers.

A la fin, un seul des deux mondes restera ....

Notre histoire débute quand le conseil Dwarven est mystérieusement assassiné. La royaume humain est dès lors en plein conflit, surtoût que les Orcs manifestent plus sauvagement encore l´envie de rentrer sur le pays afin de se recueillir sur la tombe de cet ancien héros considéré comme étant l´égale d´un Dieu. Nous sommes dans la vallée des montagnes de Thalamont, au nord de la principauté de Tharbakin.

Votre groupe d´aventurier composé de cinq de vos compagnons de route et de votre soeur, se retrouve brusquement attaqué par des créatures inconnues du royaume.

Pourtant, malgré tout le talent offensif et défensif que votre groupe posséde, vous serez le seul rescapé de l´attaque. Vos compagnons sont morts et votre soeur, disparue ...

Ainsi commence votre aventure, vous êtes seul et vous possédez un fort esprit vengeresse. Vous ne trouverez pas le repos temps que certaines questions n´auront obtenues de réponses. Seul sur la route, votre destin en main, vous avancez sur le chemin ignorant le plus simplement du monde, que vos actions sauveront un monde mais qu´elles en détruiront un second.

Car vous êtes l´élu, le misérable pion des Dieux ...

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3003.jpg

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3004.jpg

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ALCHIMIE / MAGIE

Il existe en ce monde des forces bien mysterieuses que l´on n´hésite pas à nommer comme étant le cadeau des Dieux. Cette force aux effets offensives ou curatives c´est l´alchimie ou plus communément parlant, la magie.

Cette force s´obtient donc en fusionant différents matériaux, éléments etc. Elle peut être utilisée sur l´équipement, ce qui sauva à maintes reprises de nombreux aventuriers des dangers naturels et inhospitalier.

A noter que l´alchimie sera dans le jeu representé sous forme de carte de couleur et de puissance.

http://img209.imageshack.us/img209/4640/01rt6.jpg

http://img90.imageshack.us/img90/4809/02cr6.jpg

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LE COMBAT

A l´instar de certains MMORPG, Two World vous proposera une interface des plus abordable. Les combats sont donc simplifié, mais aussi très dynamique. Ainsi, il vous suffira de choisir une cible et de donner l´ordre à votre personnages de l´attaquer. ce dernier, donnera de simple coups, variant selon l´équipement du personnage, jusqu´a que la mort parvienne pour l´un des deux opposants (l´ennemi de préférence) ... Mais vous pourrez choisir des attaques plus puissante a effectuer. Pour cela, il vous faudra d´en donner l´ordre par une touche de la manette ou d´un raccourci Clavier pour les pciste.

Simple d´accés, plus proche du jeu de rôle que de l´action-RPG (The Elder Scroll : Oblivion), l´on pourra comparer ce système à celui de Guild Wars.

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MONTURES

Dans tout bon jeu de rôle qui se respect, vous aurez la possibilité de chevaucher des créatures, passant du cheval au simple lézard à des créatures bien plus impressionante et impossante.

Ces créatures/montures, vous permettront de vous déplacer plus vite, mais aussi d´acquerir des bonus offensif/defensif supplémentaire.

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ALIGNEMENT

Une des grandes force des RPG´s occidentaux, créer des personnages/avatars possédant une psychologie à concevoir de toute pièce. Ainsi, l´on pourra sans soucis, créer un avatar assez loyal mais l´on pourra aussi créer un être chaotique. De cet alignement, dépendra du Monde qui l´emportera à la fin ... La base du gameplay de ce Two World, tourne autour de l´alignement.

Là, où généralement l´alignemant ne joue au final qu´un rôle bien minime : Réactions des PNJ´s à votre égard ou apparence de notre avatar mais aussi sur le choix de la profession, Two World va plus loin (tout en reprenant ces idées) en basant le scénario au centre de cette partie du Gameplay.

Bien entendu, on a plus qu´a souhaiter découvrir des facettes encore inconnues dans un jeu de rôle traditionnel vidéoludique, mais pour l´heure on se satisfera de cette bonne idée.

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3005.jpg

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3006.jpg

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MULTIJOUEURS

Jouable jusqu´a huit sans abonnement supplémentaire, Two World proposera aux joueurs de parcourir un nombre infini de donjons à explorer. Ce miracle, on le doit à Diablo du studio Blizzard, qui fut l´un des premiers à utiliser la notion de niveaux aléatoires. Cette notion, on la retrouve donc dans Two World mais on ignore encore en quoi ces donjons consisteront :

Exploration en équipe en tapant du screums ? Mode survie ? Pourrons-nous utiliser le personnages de la quête principal ?

Le mode multijoueurs reste donc assez flou a l´heure actuelle ....

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3007.jpg

https://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/w/twwox3008.jpg

:coeur:

trostid
trostid
Niveau 37
19 décembre 2006 à 20:46:43

:merci: Knobie

invible
invible
Niveau 10
19 décembre 2006 à 21:15:56

Pas trop compris le système de combat...
C´est pas nous qui controlerons le perso? On pourra pas le faire bouger quand on veut et attaquer quand on veut?

AlanWake
AlanWake
Niveau 8
26 décembre 2006 à 15:45:43

Franchement, ce jeu m´attire vraiment de plus en plus, vivement le mois de mars prochain.
J´ai beaucoup aimé le résumé fait plus haut, j´en retient :

"Simple d´accés, plus proche du jeu de rôle que de l´action-RPG (The Elder Scroll : Oblivion), l´on pourra comparer ce système à celui de Guild Wars."

"Dans tout bon jeu de rôle qui se respect, vous aurez la possibilité de chevaucher des créatures, passant du cheval au simple lézard à des créatures bien plus impressionante et impossante."

"Jouable jusqu´a huit sans abonnement supplémentaire, Two World proposera aux joueurs de parcourir un nombre infini de donjons à explorer. Ce miracle, on le doit à Diablo du studio Blizzard, qui fut l´un des premiers à utiliser la notion de niveaux aléatoires"

Le jeu coutera 40€ en version online.
De nouveaux screens sont dispo sur le site officiel du jeu depuis aujourd´hui.
:ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
29 décembre 2006 à 17:39:57

Je risque la peine capitale pour donner ses informations donc prions pour qu´un agent de Microsoft ne soit pas dans le coin .... Faut dire, je tiens à ma vie mais il va de soit que le partage d´information est bien au delà de toute conviction.

Bref, blague à part, voici ce que l´on peu retrouver, comme article, dans le mox de janvier (le seul mox que j´ai acheté et qui, je dois l´admettre, est fort sympathique) :

Contre courant : Zuxxez compte bien proposer du contenu téléchargeable, mais rassurez-vous, qui sera gratuit !! !

A la surface comme en dessous, la zone a explorer est particuliérement vaste, dense et dépourvue de chargements intempestifs, même en cas de mort. Fatalement comparé à Oblivion pour sa folie douce des grandeurs et son concept à la gloire du libre arbitre, le titre affiche pourtant sa propre perspective, quitte à s´investir dans la capture de centaine de mouvements, afin de rendre combats et combos plus spectaculaire. Leur dynamisme rappelle Fable, avec en outre, la possibilité de changer d´arme à la volée parmi vos trois préférées. La magie emprunte le même système en assimilant chaque sort à une carte, à laquelle le lanceur peu par ailleurs appliquer jusqu´a trois améliorations, multipliant les combinaisons.

Enfin, plus scénarisé qu´Oblivion, Two Worlds opte pour une narration finalement assez proche du style Bioware -KOTOR, Jade Empire, Mass Effect, Baldur Gates-, impliquant davantage le joueur dans les multiples embrochements de l´intrigue. En contrepartie, si ce dernier a par la suite tout le loisirs de se forger un héros à son image, les options de personnalisations complète -race, visage etc.- demeurent réservées au Multijoueurs sur le LIve. Lequel permet de s´aventurer jusqu´à huit, en coopération ou en concurrence, dans les diverses îles situées au large de la région d´Arborena où se déroule le scénario principal. On imagine aisément pire sacrifice ....

J´avoue avoir déjà vu pire comme première impression :ok:

-HOMMETORCHE-
-HOMMETORCHE-
Niveau 10
29 décembre 2006 à 17:46:53

Le style de combat, sera comment alors :question:
Si c´est comme Jade Empire :coeur: mais un Guild Wars :( je suis pas sur d´aimer.

[EVIL_PARADISE]
[EVIL_PARADISE]
Niveau 9
29 décembre 2006 à 17:59:07

attendez, je suis plus la lol, c est pas un mmorpg quand meme?
c est juste un rpg qui a des possibilités online.

Je me trompe?

aliens92
aliens92
Niveau 10
29 décembre 2006 à 18:01:22

Quatre nouvelles images pour Two Worlds :

http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__11576__quatre-nouvelles-images-pour-two-worlds__.html

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