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Liste des sujets

Vertical sync sur la xbox360

progamer54
progamer54
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:24:58

Bonjour,
je trouve que y´a beaucoup de petit bugs d´affichage de synchro verticale (manifesté par les lignes horizontales du au décalage de l´affichage sur l´écran) sur la 360.
Je trouve ça un peu honteux.
meme quand on lance l´interface xbox360 depuis un jeu y´a toujours ce genre de bug d´affichage.
Je trouve ça tres dommage.
et vous?

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:26:37

Personnellement, j´ai pas remarqué de mauvaise syncro verticale particulierement! Meme dans les jeux à la premiere personne, ou l´on en voit le plus generalement lors d´un mouvement brusque!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 avril 2006 à 19:27:33

A part à Perfect Dark et Ghost Recon, je n´en ai jamais vu. Sinon sur pc y´en a tout le temps mais ça ne se voit pas trop à force.

ced66
ced66
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:27:35

Moi aucun problem :)

cyborgmaster
cyborgmaster
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:27:42

Oui effectivement pour une console pareil c´est vraiment inadmissible surtout que les jeux n´utilise pratiquement pas la puissance de la console.

Le dernier jeux c´est balzing angel et le pire au niveau de ce defauts car les ligne prennent tous l´écran, sinon autres bugs, c´est la fluidité, je trouve que le60 fps est indispensable !

ybc
ybc
Niveau 8
03 avril 2006 à 19:27:54

quand je joue et que je met le xbox guide pour inviter un ami ... une fois que je l´ai inviter je fais B pour sortir du guide et la ça cale... je peu relancer ma console :snif:

callveen
callveen
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:28:27

Moi aussi j´ai remarqué, ça arrive surtout dans les FPS, je trouve...
Et lorsque tu appelles l´interface alors que tu joues, c´est hyper lent, ça rame à mort..
Domage, je trouve qu´ils auraient du mieux optimiser le truc... on dirait que le console n´as pas assez de ram pour gérere tout ça...
Qu´en serat-il lorsque les trois processeurs seront solicités simultanément!!! :ouch:

ced66
ced66
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:29:31

oui c´est vrai que quand on joue, le Xbox Guide rame pas mal

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:30:14

Moi ce qui m´embete le plus, c´est la fluidité de certains jeux qui laisse vraiment à désirer! Ca descend à une petite 20ène de fps dans Oblivion parfois, pour une console c´est inadmissible!

iwen
iwen
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:31:48

j´ai pas vu de pb de synchro contrairement à certains jeux sur pc comme fear qui est par ailleur excellent.
aucun pb de synchro sur le dashboard, mais je vais y être plus attentif dans les jeux pour voir, je dois être miro...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 avril 2006 à 19:34:26

Oblivion, 20 fps?!? Tu parles des temps de chargements en cours de jeu car c´est pareil sur pc

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:38:32

En cours de jeu bien sur! Ca descend très bas parfois dès qu´il y a un peu trop de lumière etc.
Je prefererais avoir de bon gros chargements en début de partie, et qu´il n´y en ai pas en cours de jeu tous les 10/20 mètres en exterieur, et que ça soit bien fluide!

antifake
antifake
Niveau 7
03 avril 2006 à 19:39:39

effectivement quand tu est dans une ville avec beaucoup de details quand tu tourne la camera tu perd de la fluidité, masi attantion le jeu ne rame pas, aucun ralentissements c´est juste l´image qui oscille plus du à la baisse de la frame rate !

Ne pas confondre comme beaucoup une baisse de frame rate et des relentissements c´est diferent !

antifake
antifake
Niveau 7
03 avril 2006 à 19:40:44

NeMul tu a raison je constate la meme chose !
Je pense que la 60 fps pour ce jeu aurait été tout indiqué :ok:

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
03 avril 2006 à 19:41:30

Si on perd en fluidité, c´est que ça provoque des ralentissements logiquement, donc on peut dire que ça rame! Je comprend pas bien ton raisonnement :lol:

antifake
antifake
Niveau 7
03 avril 2006 à 19:46:49

faux nemul car j´ai deja joué à des jeux ayant des ralentissements masi ne perdant aucune fluidité !

En vérité tu prend un fps qu´il soit en 20 fps ou 60 fps, quand tu va bouger tu sera toujours à la meme vitesse contrairement aux ralentissements quand tu bouge sa ralentit !

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