"Bulletstorm j'ai vraiment pas aimé, l'histoire est d'un bidon."
J'aimerais parfois comprendre pourquoi l'histoire, dans un jeu, revêt une si grande importance pour certains... C'est pas pour troller, c'est une vraie question que je me pose. Ok, dans un RPG, où un jeu d'aventure pur jus, évidemment que c'est important, on est d'accord.
Mais dans certains jeux, je ne comprends pas qu'on y attache de l'importance, franchement. Et quand je vois certains dévs s'escrimer à nous pondre des puzzle-games scénarisés, j'aurais envie de leur écrire pour leur faire comprendre à quel point c'est ridicule... 
On perd en simplicité, avec cette manie de coller des scénarii aux jeux de plateformes, ou aux shmups old-schools, tous ces genres qui n'ont absolument pas besoin de prétexte bidon pour nous donner envie de jouer.
tiens, j'aimerais bien en débattre un jour avec un gars accro aux scénarii des jeux, quel que soit le genre dudit jeu, pour enfin comprendre pourquoi c'est si vital pour lui... 