Titanfall va utiliser le cloud du Xbox Live pour faire tourner des serveurs dédiés sur PC, Xbox One et Xbox 360.
http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/
Pour info:
Le Cloud, c'est fournir un service (un espace de stockage, une puissance de calcul, une opération bien spécifique) et non plus une machine.
Ça définit tout un tas de techno de clustering et de virtualisation qui deviennent de plus en plus incontournables.
Pour vulgariser le truc avec un exemple : tu installes 100 machines physiques avec chacune 16 coeurs et 32Go de RAM, et 10 serveurs de fichiers avec chacun une capacité de 10To. Au final ça te fait une espèce de machine géante de 1600 coeurs, 3200Go de RAM et 100To d'espace disque. Si t'as un client qui n'a besoin que de 2 coeurs et 4Go de RAM, tu lui donnes exactement ce qu'il demande sans avoir besoin de commander puis d'installer une machine. Si tu n'as plus de coeurs dispo sur le cloud, tu rajoutes des CPU, si tu n'as plus de RAM, tu rajoutes de la RAM, etc. C'est la souplesse du truc qui fait tout son charme.
Faut savoir que de très grosses entreprises ont entièrement abandonné l'idée d'avoir ne serait-ce qu'un serveur en interne, pour tout mettre sur le cloud de Microsoft. Et ça marche du tonnerre.