https://www.jeuxvideo.com/forums/0-1000030-0-1-0-1-0-montage-video.htm
Tu peux demander ici, aussi, même si tu risques de ne pas avoir beaucoup de réponses, car les montages de COD nous sortent par les trous de nez, mais tu ne risques pas l'avalanche de dislike que tu vas te prendre ici si ton topic est toujours en première page demain matin 
Sinon, j'ai jeté un œil, vu que c'est court, comme vidéo :
L'intro est suffisante, ni trop courte, ni trop longue. par contre, le montage en lui même :
- Travaille la synchronisation entre l'audio et la vidéo. T'as choisi une musique très douce. C'est maîtrisé lors de la rupture à 1:20, mais en dehors de ça, ça ne colle pas du tout avec l'action. Sans rentrer dans les thèmes classique du hard-rock et de l'électro (Okay, du Chillstep ici), que l'on retrouve partout, je t'aurais bien suggéré de changer de musique après la rupture. C'était une très bonne occasion, mais t'as continué dessus. C'est un choix qui peut se tenir sur des plans fixes, ou des séquences fixes avec la caméra en mouvement, mais ça ne tient pas forcément sur des séquences de gameplays qui alternent entre ralentis et vitesses normales. Une musique un peu plus dynamique t'aurais permis d'accentuer l'aspect ralenti-puis vitesse de manière plus pointue.
- Un bon point par contre, est que tu as utilisé certains flashs aux bons moments, pour coller à la musique, de même pour les tirs. Le problème, c'est que ce n'est pas le gameplay qui colle à l'édit, mais l'édit vidéo qui colle à l'édit audio. ça peut être un problème, si l'on souhaite se concentrer sur l'action et pas l'aspect superficiel.
Puisqu'on parle de son, sache utiliser les bruitages : Tu peux aussi utiliser les bruitages pré-intégrés, je n'en ai pas en tête là, mais un balayage de viseur à 1:38 peut justifier une rupture de la continuité auditive rajoutée en post. De même, certains tirs pourraient être audible par dessus la musique. Par exemple, lors des enchaînements, produire un léger bruit de tir par dessus la musique tandis que le reste de l'action est silencieuse met en avant le contraste du frag par rapport à l'action "passive".
Autre chose, par exemple : Entre le moment de la mort du deuxième clip et les crédits, il y a un accéléré dont tu pourrais te passer, genre en passant en caméra libre, reculant de ton assassin vers toi, en train de faire feu. C'est un exemple, mais tout de même plus classe que te voir mourir avec l'explosion de sang. 
Ensuite, pour en revenir au début de la vidéo : Les scènes fixes avec écrits, c'est bien, mais faut pas en mettre trop. Sincèrement, les gens se cassent de la vidéo lorsque l'action ne commence pas assez vite. Compte 20 secondes maxi avant le début de l'action, quitte à mettre un ou deux clips pour faire patienter, puis revenir à du texte ensuite. Après c'est sûr que avec deux clips tu ne pouvais pas faire ça. Mais 1 minute 20 avant l'action, c'est long, c'est très long.
Voilà, désolé, si ça fait un peu cassage, en fait, mais c'est pas mon but. Tu pars sur une base solide, et plus fiable que beaucoup de gens. Je dirai que les points dont je parle au dessus viennent avec la pratique. Pour un premier jet, tu as visé loin, et tu as touché une bonne cible.
Maintenant, je n'ai ni la pratique, ni la volonté à cette heure pour te faire une analyse plus détaillée 
En plus, je ne connais pas grand chose en éditing COD, je suis joueur d'halo moi 