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La grand histoire des pixels et vetrex

rasputin4444
rasputin4444
Niveau 4
01 juin 2005 à 01:53:41

trés bon site, je donne un lien sur la dernière page qui parle du présent. Avec les shaders 3.0 on code de la 3d avec des instructions 2d, un truc qui va devenir monnaie courrante avec les next-gen

http://www.presence-pc.com/tests/3-annees-d-evolution-des-shaders-un-bilan-124/8/

rasputin4444
rasputin4444
Niveau 4
01 juin 2005 à 02:06:17

je cite

" Mais quel est l’intérêt de lire une texture dans un Vertex Shader ? La première utilisation, c’est d’autoriser enfin un véritable Displacement Mapping... Encore une fois il faut se débarrasser du concept d’images lorsqu’on parle d’une texture et voir bien plus loin : une texture ne reste jamais qu’une fonction et peut donc servir de table de précalculs tout comme on le fait dans un Pixel Shader."

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