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Liste des sujets

gpu 360

suBfusion
suBfusion
Niveau 10
13 mars 2006 à 14:14:21

que penser vous du xenos de la 360 sur le plan technique et compare a son principal rival le rsx de la ps3

suBfusion
suBfusion
Niveau 10
13 mars 2006 à 14:16:24

je pose des questions car j´esite a en achete 1

tortu-genial
tortu-genial
Niveau 10
13 mars 2006 à 14:42:42

D aprés ce que j ai lu , le gpu de la xobo360 est un dérivé de la 1800XT , alors que celui de la Ps3 est une 7800 (gt je crois) donc dans les deux cas c´est trés bien, cependant il semblerait que la Xenos est un type d archictectur inovante, et donc il semble que la xbox ai l avantage au niveau de la carte graphique, mais a mon avis ce sera pas flagrant dans les jeux.
Voila :)

master360
master360
Niveau 10
13 mars 2006 à 15:28:52

un conseille oublie l´apset graphique
juge les deux console sur les autre aspet
confort prix exclu tes gouts
graphiquement ca sera très proche certe il y aura des difference l´une aura l´avantage sur un domaine l´autre sur un autre mais ca sera minimes

venthylator
venthylator
Niveau 10
13 mars 2006 à 16:46:01

suBfusion Posté le 13 mars 2006 à 14:14:21
que penser vous du xenos de la 360 sur le plan technique
-sur le plan technique...moi je le trouve genial!!!c´est une puce shader 3.0 croiser avec toutes les grosses technologie SM 4.0 a venir(shader unifié,geometry tesselation...)elle ne possede peut etre pas autant de gros que le RSX mais n´en a pas besoin(par exemple la bande passante grace a l´eDRAM)...bref j´assure que cette puce est bien meilleur que le RSX et qu´il va nous en mettre plein la vue(le RSX aussi mais lui comblera l´equart technologique grace au CELL qui intervient grandement dans le developpement,mais plus compliquer...se que le xenos fait seul le RSX le fera avec l´aide du cell)!

un ptit comparatif=
ATI xenos=

  1. Gravure à 90nm
  2. 48 shader pipelines unifiés (vertex et pixel)
  3. 500Mhz Core
  4. 332 Millions Transistors (232 core + 100 eDRAM)
  5. 96 Shader Opérations/cycle
  6. 128-bit 512Mo 700mhz GDDR3 (mémoire unifiés) + 10mo eDRAM
  7. 22.4 Go/sec Bande passante
  8. 500 millions polygones/sec
  9. Shader Model 3.x

Sony/Nvidia RSX=

  1. Gravure à 90nm
  2. 24 pixel pipelines et 8 unités vertex
  3. 550Mhz Core
  4. 300 Millions Transistors
  5. 136 Shader Opérations/sec
  6. 128-bit 256Mo 700mhz GDDR3 + 256mo XDR 3.2ghz
  7. 45.6 Go/sec Bande passante
  8. ~860 millions polygones/sec
  9. Shader Model 3.0

et compare a son principal rival le rsx de la ps3
-le RSX est une bonne puce mais a courte durée...dans 2ans elle va peiner,car depasser par les evenements(comme le nv2a de la xbox)

tortu-genial Posté le 13 mars 2006 à 14:42:42
D aprés ce que j ai lu , le gpu de la x360 est un dérivé de la 1800XT
-non non non et non!!!!yen a marre,ce n´est ni une X1800 ni une X1900!son developpement a commencé ya 3ans et la puce ne ressemble a rien d´existant(du moins pas avant la fin de l´année).c´est quelque chose de nouveaux que l´on verra bientot sur pc

alors que celui de la Ps3 est une 7800(gt je crois) donc dans les deux cas c´est trés bien,
-une 7800GT meme boosté paraitra un peu faiblarde dans 3ans face aux pc

cependant il semblerait que la Xenos est un type d´archictecture inovante
-c´est une nouvelle architecture, l´architecture unifié!

et donc il semble que la 360 a l´avantage au niveau de la carte graphique
-non non c´est sure :ok:

mais a mon avis ce sera pas flagrant dans les jeux.
-en effet,simplement un meilleur traitement shader(donc surement dest effet d´eau,de cheveux,...mieux fait)

c_i_l_2_0
c_i_l_2_0
Niveau 9
13 mars 2006 à 16:53:26

merci venthilator :ok:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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