En 2011, L.A. Noire par exemple, développé par Rockstar Games, atteint presque la perfection de la narration avec l'aide d'une technologie, le MotionScan, qui permet aux personnages du jeu d'avoir des expressions du visage extrêmement réalistes.
De plus, ce dernier était en compétition au festival du film de Tribeca, devenant ainsi le premier jeu à participer à cet évènement. Les jeux sont désormais un moyen à part entière de raconter une bonne histoire. Si cela continue, nous pourrions avant la fin de cette décennie récompenser le protagoniste d'un jeu vidéo, car il aura réalisé la meilleure performance d'un personnage virtuel. 