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LOST ODYSSEY
http://img101.imageshack.us/img101/841/bscap00009lp.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/5610/bscap00016fy.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/3193/bscap00025aa.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/2015/bscap00035hq.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/6016/bscap00042vt.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/585/bscap00057wf.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/385/bscap00065hr.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/9348/bscap00075lz.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/2328/bscap00089yg.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/3842/bscap00094zk.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/2455/bscap00109nr.jpg
Téléchargement de l´extrait musical :
http://www.xbox-gamer.net/download-xbox360-Lost-Odyssey_3195.html
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BLUE DRAGON
Images tirées de la cinématique présentée à la conférence de Microsoft au Japon le 6 avril dernier :
http://img126.imageshack.us/img126/2862/bscap00114pt.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/6271/bscap00120ly.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/8081/bscap00131vv.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/9505/bscap00147yk.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/5472/bscap00159ww.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/3186/bscap00177az.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/9096/bscap00186py.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/2937/bscap00196un.jpg
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LOST ODYSSEY
Comme nous le savons tous dorenavant, Lost Odyssey bénéficiera du moteur Unreal Engine 3 lors de sa phase de conception.
Moteur qui permet ce type graphique en phase ingame :
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014570_023_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014570_021_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014570_012_news.htm
De plus, avec l´équipe en charge du projet tout augure du meilleur, équipe qui rappelons le met en scène "Mist Walker" et "Feel Plus".
Ainsi nous pourrons donc affirmer le shéma suivant :
Art Work de Kaim
http://img467.imageshack.us/img467/9145/lostodysseykaim9ny.jpg
Cinématique de Kaim
http://img101.imageshack.us/img101/2328/bscap00089yg.jpg
Et pour finir, ingame de Kaim
http://img60.imageshack.us/img60/411/kaim8eu.jpg
Bien entendu, nous aurions de véritables informations concernant les phases ingames lors de l´E3 prochain, mais rien ne nous empêche de rêver durant ses trois longues semaines
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BLUE DRAGON
Des images non scanées cette fois çi, de Blue Dragon :
http://www.xboxyde.com/news_2884_fr.html
Des images en lien direct de Jeux France :
http://www.jeux-france.com/images0_4_15638.html
http://www.jeux-france.com/images1_4_15638.html
http://www.jeux-france.com/images2_4_15638.html
http://www.jeux-france.com/images3_4_15638.html
http://www.jeux-france.com/images4_4_15638.html
Plus de scanes cependant, sur Xboxyde ![]()
BLUE DRAGON
Démo distribuée au journaliste lors de l´après-conférence de Microsoft :
Suite à la conférence pré-E3 de Microsoft, les journalistes ont pu avoir un petit aperçu de Blue Dragon. Ainsi ont-ils pu découvrir, par le biais d´une démo guidée, des séquences montrant les personnages évoluer dans des univers en 3D, des environnements urbains, ainsi que quelques ennemis. On en sait également un peu plus sur le scénario, lequel serait centré sur une lutte contre le mal.
Au début de Blue Dragon, Shu, le personnage principal, est étendu dans l´herbe, dans les environs d´une ville de montagne. Pendant que le générique défile à l´écran, il est possible de contrôler Shu afin de faire nos premiers pas dans l´univers très cartoon de ce premier soft Mistwalker.
Passé un certain endroit, une scène se déclenche : une brume violacée pénètre dans la ville, obligeant les villageois à se réfugier en hauteur.
Suite à celà, on prend momentannément le contrôle de Fushira, un villageois qui a élevé Shu. Alors qu´il se penche sur son balcon, il aperçoit Shu poursuivit par un requin de terre (?) et appelant à l´aide. Plus loin se trouve Jiro, un autre personnage jouable. Celui-ci n´est pas en meilleure posture que Shu, lequel s´apprête visiblement à combattre le requin. Du moins on le suppose, puisque c´est à ce moment là que se terminait la première partie de la démo. On n´en sait donc pas davantage sur le système de combat.
En revanche, quelques indices ont été dévoilés quant à la date de sortie américaine du titre. Il a en effet été dit que Mistwalker essaiera de mettre moins d´un an à localiser le soft. Un temps raisonnable, sachant que l´on pouvait s´attendre à ce que TOUS les dialogues soient doublés, y compris ceux avec des personnages non jouables secondaires. Une sacré progression que seule la nouvelle génération de consoles pouvait nous offrir.
L´autre personnage de la démo était Marumaro.
Il se joindra à l´équipe du joueur dans une ville étrange à l´architecture aux airs de pots de fleurs. Comme les autres personnages jouables, il sera disposera d´une ombre accroissant son pouvoir durant les combats. Les ombres prendront différentes formes d´animaux, allant du cochon au chat en passant par le dragon (ombre de Shu).
Alors que les graphismes n´ont rien d´exceptionnels, l´animation et les décors s´avèrent plutôt réussis. Quelques images du premier donjon (une grotte, visiblement) ont également été révélées.
En revanche, peu d´ennemis ont été montrés. De temps en temps, une sorte de rat géant pointait le bout de son nez, bondissant puis s´endormant aussitôt, tout ça pour nous montrer le comportement de l´IA.
(source : IGN.com)
Source : MistWalker Fr
Lien : http://www.mistwalker-fr.info/home.php
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Une interview en petit comité avec le créateur de Final Fantasy, concernant Blue Dragon alias le plus gros projet de RPG sur Xbox 360, cela ne se refuse pas. Enfin c´est ce qui était prévu au départ puisque finalement, M. Sakaguchi a eu un empêchement de dernière minute.
Du coup, les quelques journalistes présents dans l´une des salles de l´énorme stand Microsoft ont troqué leurs questions contre une présentation du jeu en bonne et due forme.
C´est déjà mieux que rien, même si la nature du contenu exposé nous a tout de même vite fait comprendre que l´on avait perdu au change...
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Annoncé depuis maintenant de nombreux mois, Blue Dragon est toujours resté assez mystérieux avec des informations véritablement distillées au compte-gouttes par Mistwalker. Malheureusement, cet E3 2006 ne sera pas encore l´occasion d´en apprendre beaucoup plus puisque la version qui nous a été dévoilée était certes jouable, mais surtout incroyablement peu avancée.
Encore loin d´être au point sur tous les plans, le jeu tel qu´on a pu le voir mettait en scène Shu (le jeune héros de l´aventure) et quelques-uns de ses amis en train de se promener dans des villages, des plaines ou des caves... Une ou deux cinématiques faites avec le moteur du jeu en accompagnement, une confirmation que le jeu resterait un RPG nippon assez classique dans son architecture, et rien de plus.
Pas de nouveaux détails sur le système de combats, des environnements totalement dépeuplés et pas mal de réponses évasives hormis quand il s´agissait de dire "je ne peux pas vous en dire plus pour le moment" : finalement, la seule chose que nous avons pu nous mettre sous la dent est la qualité graphique du jeu qui évoque évidemment assez vite un Dragon Quest puisque la patte Toriyama est omniprésente.
Au niveau de la 3D, le rendu reste plus simpliste que celui de certains titres 360, mais c´est voulu, et le jeu propose tout de même un style agréable avec quelques jolis effets d´eau, du bump-mapping de qualité et un effet de flou sur les éléments éloignés assez esthétique.
Même si nous avons été déçus de ne pas en apprendre plus, nous nous garderons toutefois bien d´émettre un quelconque jugement sur un Blue Dragon qui a encore toutes les cartes en main pour séduire puisqu´on ne sait encore pas grand-chose de lui. Mais à l´annonce de la date de sortie du titre, prévue pour fin 2006 au Japon, il est aussi légitime de se poser quelques questions avec une version présentée aussi peu aboutie et un temps de développement restant si court. Espérons pour Mistwalker qu´il a dans son coffre, un jeu beaucoup plus avancé... qu´il n´a tout simplement pas voulu montrer pour l´occasion.
Il faudra au moins ça pour tenter de redresser les ventes de la Xbox 360 au Japon puisque Blue Dragon aura aussi, et selon ses concepteurs eux-mêmes, la lourde tâche d´être le jeu événement qui parviendra à changer la situation difficile de la console sur l´archipel.
Source : Game Kult
interessant tout ça !
pour la date de sortie, le jeu pourra etre repoussé si les dev le veulent, ce seras pas une première dans l´histoire du jeu vidéo si un jeu est repoussé !
apparement si je dis pas de conneries, les ombres seraient en relation avec les signes astrologiques chinois non ? chat, cochon, dragon... on connait pas encore les autres ! a voir !
ils disent que le jeu reste banal mais apparement ils savent pas grand chose sur l´histoire ! comme dit attendons d´en savoir +
mais je me pose une question : est ce que tout ce beau monde sortira en europe ![]()
très probablement ! mais comme d´hab on risque de se taper le doublage US de gros barbares c´est là le probleme majeur !
j´avais bien aimé l´imitation d´un doublage à l´autre sur un autre topic
LOST ODYSSEY
Une petite vidéo interview de Sakaguchi-Sama postée sur YouTube lors de la journée d´hier :
http://www.youtube.com/watch?v=To4t3xQPrQo&search=lost%20odyssey
Histoire d´avoir quelques informations sur ce futur titre ![]()
anti-flood
anti-flood
Voici la traduction de l´interview précédente, réalisée par les soins de Galcian :
Bonne lecture
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Kikizo a interviewé Mr.Sagakuchi , on y apprend pas mal de chose inédite ... Je m´empresse de vous traduire tout ca :D .
-Kikizo : Pouvez-vous nous en dire plus sur le gameplay de Blue Dragon , par exemple, de ces ombres intrigantes que les personnages ont dans le jeu ?
Sakaguchi : Ces ombres ont un but particulier , à partir de celle-ci vous obtenez des compétences différentes, vous pourrez les combiner et les utiliser pendant les combats . Le personnages a des ombres, qui accomplissent des tâches différentes. Vous utiliseriez quelques ombres pour des effets magiques et d´autres pour vous battre , etc... . Dans le jeu il devrait y avoir plus de 200 compétences que vous pourrez utiliser et combiner .
-Kikizo : Pouvez-vous librement changer les ombres que le personnage utilise ?
Sakaguchi : Shu, le personnage principal , a juste une ombre mais beaucoup de types différents . Il y a des ombres aux muscles hypertrophiés ou minuscules etc..., que vous pourrez utiliser pour des tâches différentes .
-Kikizo : Certains personnages ont un dragon ou un tigre comme ombre , est-ce que ca reflète leurs caractères , leurs sentiments ?
Sakaguchi : Oui, tout à fait , par exemple un personnage a perdu ses parents et elle pense souvent à cela et les ombres le montrent .
-Kikizo : Le système de combat sera t-il comparable à celui de la série Final Fantasy ?
Sakaguchi : c´est un nouveau système...
-Kikizo : Pouvez-vous nous en dire plus sur le héros de Lost Odyssey ?
Sagakuchi : J´ai utilisé Kiyoshi Shigematsu dans ce projet parce que nous ne voyons pas assez d´émotions dans les jeux vidéos . Nous voulons réellement toucher les gens devant Lost Odyssey . Le personnage principal , a vécu pendant mille ans et il ne peut pas mourir , il a mille ans de mémoires et cela créera beaucoup de moments émotionnels dans le jeu .
-Kikizo : La mise en scène de Lost Odyssey ressemble étrangement à un croisement entre le futuriste et le traditionnel , il nous a rappelé Final Fantasy VI. Pouvez-vous nous dire plus ?
Sakaguchi : Ha ha! Oui . Dans le monde de Lost Odyssey , la magie en fait grandement partie , mais il y a également beaucoup de mécanique ; une révolution industrielle a eu lieu et beaucoup d´événements politiques arrivent . Mais il y a ce mystère sur le personnage principal qui ne peut pas mourir , et aussi l´émotion que nous voyons quant à ses mille ans de vie et c´est le mystère qui fait que le monde est un peu différent de Final Fantasy dans ce secteur.
-Kikizo : Si le personnage principal ne peut pas mourir, comment le jeu travaille-t-il si le joueur est immortel ?
Sakaguchi : Oui , le joueur ne pourra pas mourir , d´ailleurs c´est un autre nouveau système ...
-Kikizo : Mais y aura t-il un système de punition pour le joueur faisant des choses mal ? par exemple si vous ne résolvez pas d´énigmes ou vous ne battez pas des ennemis ? Comment pourront nous atteindre le Game over ?
Sagakuchi : Parfois il pourra mais...
-Kikizo : Comme vous pourrez le constater Square-Enix travaille pour la Xbox 360 , les voyez-vous comme une société de compagnon qui est dans la même industrie que vous ou plutôt comme un concurrent ?
Sakaguchi : J´ai été étonné quand ils ont fait cette annonce. Mais ce sont de vieux collègues, aucune concurrence . Je veux rendre ces deux titres aussi grands que possible. Ainsi quand ils les verront , j´éspere qu´ils seront stimulés pour faire quelque chose de mieux .
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Je cherche encore ce que va faire SquareEnix pour la 360, vue la sympathique conférence de la firme lors de l´E3
Certes, le 6 avril dernier nous aura permis de découvrir que la firme allez éditer les jeux 360 de Games Art et Tri Ace mais bon .....
Cette édition passera sous la tutelle d´Ubisoft en Europe et aux States ..... Au revoir SquareEnix ![]()
Tout le monde s´en fou, mais Lost Odyssey est enfin rentré dans le Most wanted famitsu de la semaine dernière ..... Classé 29 ème, avec 143 voix.
Quand à Blue Dragon, il fut renommé à la 7 ème place de ce même classement.
Vite fait, de nouvelles images ... pas si nouvelles .....
http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Blue-Dragon---toujours-aussi-timide---_9493.html
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J´attend beaucoup de Lost Odyssey et plus précisément de Mistwalker.
Parcequ´ils représente pour moi, le réel sérieux concurrent de Square Enix pour ce qui est du genre.
Maintenent, je me suis énormément amuser sur des titre occidentaux et Américain du genre, mais la guèrre entre la PS3 et la 360 pourrait aussi s´illustrer par des bataille tel que: Mistwalker VS Square Enix!
A méditer...
BLUE DRAGON
"Le célèbre producteur de jeu Hironobu Sakaguchi de Mistwalker et le développeur Artoon présentent le très attendu jeu de rôles en exclusivité pour la Xbox 360™, Blue Dragon™. Avec des personnages dessinés par Akira Toriyama de Dragon Ball Z et une musique de Nobuo Uematsu de Final Fantasy, Blue Dragon est un jeu de rôles épique centré sur un jeune garçon appelé Shu et plusieurs de ses amis.
Ces héros involontaires ont le pouvoir de contrôler les fantômes qui reflètent les actions de leurs maîtres, conférant à Shu et à ses camarades une force miraculeuse et des pouvoirs magiques.
Shu et ses amis doivent utiliser leurs ombres comme armes pour combattre le vilain Nene et une race humaine antique, gardiens d’un pouvoir magique que l’on croyait disparu depuis des siècles. Shu et ses amis doivent utiliser leur savoir pour sauver leur monde du chaos imminent.
Sur une planète où se croisent différents peuples et où demeurent de nombreuses ruines antiques, les personnages et leurs ombres traversent un monde plein de mystères et d’illusions, où le moindre geste peut causer des réactions d’une magnitude sans précédents."
- Fonctions de jeu de rôles innovantes :
à mesure que progresse leur quête, les guerriers peuvent créer des méthodes de combat originales par l’intermédiaire de plusieurs types de Shadow Change (Changements d’ombres), notamment Sword (Épée), Assassin et Power Magic (Pouvoir magique). Les joueurs peuvent également décider de privilégier certains domaines de compétences pour leur héros; à mesure qu’elles se battent, les ombres augmentent leur niveau et gagnent de nouvelles aptitudes associées à la tâche qu’elles remplissent. Une fois gagnées, ces aptitudes ne sont pas perdues et restent disponibles à tout moment.
- Des décors impressionnants par leur taille :
Shu et sa fine équipe traversent un univers immense recouvert de ruines éclatantes d’anciennes civilisations oubliées depuis des lustres. Leur voyage les emmène au cœur de ruines attirantes cachant des machines de guerre depuis longtemps inutilisées.
- Des graphismes époustouflants:
tirant pleinement profit de la puissance de la Xbox 360, Blue Dragon plongera les joueurs dans un monde et des personnages animés par des couleurs éclatantes et riches en détails, par exemple la tignasse ébouriffée de Shu et son costume style arts martiaux, véritables illustrations de la simplicité et le sens de l’aventure qui font la beauté de ce RPG nouvelle génération.
- Des personnages au design et aux effets impressionnants :
les personnages au style animé du jeu ont subi l’influence très caractéristique de Toriyama et leurs actions sont enrichies par de jolis effets de flou nouvelle génération. Par ailleurs, le système d’animation algorithmique du jeu vient accentuer le réalisme des faits et gestes des différents personnages et des créatures.
Source : Xbox.com
Lien :
http://www.xbox.com/fr-BE-BE/games/b/bluedragonxbox360/
alala vivement qu´ils sortent celui là ^^
akira toriyama ![]()