Un FPS avec la technologie actuelle serait difficilement envisageable.
J'avais retourne la question et le probleme dans tous les sens avec un pote, et force est de constater qu'on etait revenu un fait reel: Les mouvements!
Si on prend les technologies concurrentes que sont le Move et la Wiimote, ces deux produits se voient accabler d'un autre bien bonus a savoir une sorte de nunchuk, lequel sert au developement des personnages la plus part du temps.
Si l'on part sur le principe qu'un FPS avec kinect, on aura juste a pointer du doigt la cible, il faudrait pas oublier les actions de mouvement tel que le saut, le crouch, les strafs etc...
Alors certains dirons "On a juste a bouger en fonction de..." oui mais non. Imaginons que l'on veut straffer pour eviter, si tu straf trop sur ta droite tu disparaitras du champ de la camera, ou alors tu te prendras un mur. Il va de meme si l'on souhaite avancer ou reculer.
Le plus simple serait donc d'associer la technologie kinect a celle d'un simple gamepad. On pourrait tres bien se servir du Kinect et notamment de sa reconnaissance vocale pour jouer a un FPS. On donne des ordres en parlant ou pointant du doigts les zones, on etablis des strategies ou des team messages avec un simple geste, ou encore on lance une grenade a la limite avec un simplement balancement de bras.
Mais pour le reste il faudra tjs un pad et plus precisement un joystick pour les deplacements ainsi les actions telles que le jump et le crouch. Sans compter que les FPS actuels se voit gratifier d'action bonus comme utilisation de jetpack, de speedrun, d'invisibilite, etc.. etc...
Le top ? Un accesoire en forme de gun utilisant la precision du move avec la technologie du kinect, mais la c'est un autre budget....