Le scénario principal du 1 était bien meilleur. Dans le 2, ils ont rajouté un ennemi improvisé à l'arrache, des nouveaux alliés bien bof, entre Martin lawrence (je déconne pas c'est lui)
Jacob http://www.google.fr/imgres?imgurl=http://wrixel.com/wp-content/uploads/2010/02/jacob-taylor-mass-effect-2-screenshot-character.jpg&imgrefurl=http://wrixel.com/2010/02/07/mass-effect-2-review/jacob-taylor-mass-effect-2-screenshot-character/&usg=___mQGapSS4Tj0wzJD-tbDSnz2ZSw=&h=679&w=800&sz=290&hl=fr&start=2&zoom=1&um=1&itbs=1&tbnid=uYjUpzQevHvkSM:&tbnh=121&tbnw=143&prev=/images%3Fq%3Djacob%2Bmass%2Beffect%26um%3D1%26hl%3Dfr%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26channel%3Ds%26tbs%3Disch:1
Martin http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/craveonline.com/legacy/article_imgs/Image/bad%20boys%202%20SPLASH.jpg
la pouf de service qui est
mouais. J'ai même trouvé les missions de loyauté plus intéressante que le scénar principal, sauf que voila, y'en a qu'une par personnage
Le mako, quelle connerie de l'avoir viré, ça rajoutait du piment ces phases d'exploration, et il est largement maniable, en plus il grimpe comme c'est pas permis et offre une bonne puissance de feu. Je vois pas en quoi c'était une bonne chose de le supprimer
Avec ça on vire les 3/4 des missions d'exploration, et pour celles qui restent, on met 100 mètres de marche avec 2 robots à dégommer, avec un filon de minerai moisi au bout.
Bien sur, on vire l'équipement, alors qu'il suffirait juste d'améliorer l'interface pour tomber plus facilement sur les équipements intéressants, mais on est trop flemmards pour le faire.
Pendant, qu'on y est, on a qu'a virer les mods qu'on peut appliquer sur les armes et armures, on rend aussi les niveaux inutiles parce-que ça fait pas assez gears of war, oh et puis on supprime aussi la citadelle, quoique on va laisser 3 étages pour les bouseux qui s'en plaindraient.
Bref EA, c'est la mort, j'ai peur de voir ME3, et DAO2... 