j ai rarement vu une console rammer.
par contre, dans le meme temps, j ai jamais vu une console m impressionner comme mon pc peut le faire.
TTXTT ->
512MO c est 2X plus que 256.
il est vrai que cela ne definit pas sa vitesse, ( latence etc...) mais de toute facon, les sons, les mesh3D, les textures, faut bien les stocket quelque part.
plus tu a de ram, plus tu peux te permettre de preloader les choses.
256MO , c est vraiment peut si tu veux beaucoup de chose a l ecran.
Certains algorithmes de compressions permettent de gagner de l espace en stockage texutres et texture lightmap , mais cela ne represente pas le lpus gros des données.
donc, si d un coté , tu a 512MO de ram unifié , flexible, allouable comme tu le souhaite,c est DE TOUTE FACON , mieux calculé que 256MO de ram , et 256Mo de VRAM.
d autant que meme si on n est en presence de console puissante, faut vraiment le vouloir pour remplir , sur une reolution TV ( qui sera la resolution de 90% de clients) 256Mo de ram videos.