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Normal que Forza soit lent ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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6Octobre2010
6Octobre2010
Niveau 6
10 novembre 2010 à 20:11:35

Quand je conduit a 50km/h j'ai l'impression de rouler en vélo et quand je conduit a 240km/h j'ai aucune sensation de vitesse :(
Pareil sur la demo de GT5 (au PGW).

C'est normal :question:

Ceci n'est pas un troll

fandebouvard
fandebouvard
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:12:08

Oui.

_Bidochon_
_Bidochon_
Niveau 13
10 novembre 2010 à 20:14:03

pour 50km/h je comprend mais à partir de la classe A ou S les sensations de vitesses sont bien là je trouve :(

face2locust
face2locust
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:15:04

ouai c'est la marque de fabrique des "simul" de voiture de tourisme sur console....ouai ca gave. :sleep:

6Octobre2010
6Octobre2010
Niveau 6
10 novembre 2010 à 20:15:33

Avec un Porshe Cayenne S y'a aucune sensation

chrisgt
chrisgt
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:19:03

Va rouler en vrai à 50 km/h sur un circuit de plusieurs mètres de larges avec pratiquement rien autour, tu verras que t'auras pas plus de sensation de vitesse.
Après sur un jv, c'est encore pire évidemment :noel:

fandebouvard
fandebouvard
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:19:55

A 50km sur l'autoroute t'as l'impression de reculer. :noel:

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:20:56

:d) # ouai c'est la marque de fabrique des "simul" de voiture de tourisme sur console....ouai ca gave. :sleep:

A 50km même en ville on a l'impression de faire du surplace c'est normal

Justement l'effet de vitesse est tres bien retrsnacrit tout comme la puissance qui montre que les voitures puissant son celle qui accélére le plus vite mais ne sont pas forcément les plus rapide.

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:23:14

:d) Va rouler en vrai à 50 km/h sur un circuit de plusieurs mètres de larges avec pratiquement rien autour, tu verras que t'auras pas plus de sensation de vitesse.

Tout a fait ce qui donne l'impression de vitesse c'est ce qui défile sur le coté et qui sert de repère visuel si t'a pas de repère t'a pas l'impression de faire une vitesse de folie

C'est pour ça que sur les GT polyphonie rajoute des arbes pour donner une fausse sensation de vitesse

d'ailleur fur forza3 quand tu roule sur le Nürburgring t'a pas le temps de bailler

face2locust
face2locust
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:28:13

Ils enlévent plein de chose de réaliste alors pourquoi pas ne rendre les vues plus dynamique question qu'on évite de se faire autant chier qu'en ville.
une bonne vue a la shift,je réve d'un de ces genres de dynamisme dans les jeux forza/gt.

6Octobre2010
6Octobre2010
Niveau 6
10 novembre 2010 à 20:29:46

C'est normal qu'il n'y ai aucune sensations de vitesse a 50km/h. Ce que je voulais dire c'est qu'on va tellement lentement qu'on dirais qu'on est sur un vélo a 3 vitesses...

Mais par contre, a 240km/h y'a vraiment un problème, j'ai l'impression de rouler a 90.

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:31:11

par ce que justement c'est REALISTE

sur un circuit les pilotes je peut t'assuré qu'il ce font chier... mais ils sont s'y concentré sur la route qui ne le remarque pas

tu ne t'ai jamais demander pourquoi ils sont si claqué a la fin d'une compétition de f1 ?

va piloté un monstre de puissance sans quasiment aucun repère visuel sur le bas coté pour t'aider a géré ta vitesse

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:35:13

:d) Mais par contre, a 240km/h y'a vraiment un problème, j'ai l'impression de rouler a 90. :g)

Rassure moi je parle bien français ?

Bon je vais reprendre dans une langue facilement comprehensible

le champs de vision d'un humain n'est pas que sur l'avant on voie a 180° environs

Pour qu'on est une sensation de vitesse il faut deux chose la vision de face et la vision périphérique (ainsi que l'oreille interne et les lobes de l'oreilles)

donc l'(oeil voit ce qui arrive et la vision périphérique sur certain critaux calcul sans que tu t'en rendent compte la vitesse quand tu marche a l'aide des information reçu (le défillement d'un mur sur ta gauche par exemple)

En course ce genre d'information est quasiment inexistante les pilote sosnt obligé de compensé par d'autre méthodes et quand toi dans un jeu réaliste tu fait le pilote tu a l'impression que ça défile pas vite mais n'empéche c'est pas le cas.

moi par exemple je calcul ma vitesse par rapport aux bandes sur le sol pour m'aider a jugé celle-ci

bulldosaure
bulldosaure
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:37:32

montre voir tes chronos sur Laguna seca et je te dirais si t'es lent. :hap:

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:38:48

laguna seca le circuit le plus merdique qu'on ai vue dans les GT

impossible de prendre la chicane correctement

heureusement forza3 est arrivé et avec lui enfin un vrai circuit du laguna seca

reste que ce circuit est complexe

face2locust
face2locust
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:38:48

parce que c est realiste....comme je l'ai dit il y a encore plein de chose de pas realiste justement dans ces jeux.

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:39:17

face2 je t'interdit de poster en meme temps que moi :o))

2FAST4YOU
2FAST4YOU
Niveau 8
10 novembre 2010 à 20:46:32

Dans le monde reél,rouler a 90Km/h en 5eme avec par exemple une Golf 2 GTI, ca le fait, essayer maintenant dans Forza 3, vous allez avoir l'impression que vous allez caler LOL.

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:50:17

encore un qui ne comprend rien au repère visuel chouette

c'est a ce demander s'ils ont appris quelque chose en cours de conduite

Beatport
Beatport
Niveau 38
10 novembre 2010 à 21:01:41

tu joues avec quelle vue ?

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