Le Xbox Live Arcade a surtout pour vocation principale de permettre aux petits studios indépendants de prouver leur talent, et de montrer qu'un jeu à petit budget peut être une véritable oeuvre. Le premier (et plus récent) exemple qui me vient à l'esprit est bien sûr Limbo des danois de chez Playdead, mais il y en a beaucoup d'autres tels que Castle Crashers, Braid ou encore 'Splosion Man.
Le XBLA a ainsi permis, en réduisant considérablement les coût de production, ce que je considère comme une success-story : le studio Twisted Pixel. Totalement inconnu il y seulement quelques années, il a déjà à son actif 2 jeux phares du catalogue : The Maw et 'Splosion Man et se prépare à en sortir un troisième prochainement.
En conclusion, le XBLA est une formidable structure, qui permet d'obtenir des petites perles, égalant parfois sans difficultés des jeux classiques, et de laisser à chaque studio sa chance d'exprimer sa créativité.