CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

kel perso choisirez vous dans oblivion ?

LeBart
LeBart
Niveau 10
03 février 2006 à 15:37:02

vous l´appelerai comment ?
tant qu´on y est dans la discussion passionante autan t aller au bout !

Omega59
Omega59
Niveau 10
03 février 2006 à 15:37:58

je sais pas c´est une bonne question

LeBart
LeBart
Niveau 10
03 février 2006 à 15:39:53

un prénom elfique.

vous pouvez en générer un :
http://www.clublegendes.com/generateur.php

Panzer-Gamma
Panzer-Gamma
Niveau 10
03 février 2006 à 15:42:28

Je donne toujours des noms inspirés de séries d´animation japonaise alors on verra...

LeBart
LeBart
Niveau 10
03 février 2006 à 15:43:44

en plus là ça colle bien à l´ambiance :sarcastic:

Panzer-Gamma
Panzer-Gamma
Niveau 10
03 février 2006 à 15:44:33

Ma nécro sur Guild wars s´appelle Rayake Omori :-)

LeBart
LeBart
Niveau 10
03 février 2006 à 15:46:21

lol dans guild wars j´était ming fleur de lotus :rire:

Panzer-Gamma
Panzer-Gamma
Niveau 10
03 février 2006 à 15:46:48

C´est flippant comme nom :peur:

Panzer-Gamma
Panzer-Gamma
Niveau 10
03 février 2006 à 15:47:39

Voila la journée est fini je rentre chez moi :fete:

darkmage
darkmage
Niveau 7
03 février 2006 à 15:49:49

19 - Qu´est ce que le Radiant AI ? Qu´est ce qu´il fait exactement ?
Certains ont pu constater dans Fable ou Gothic que les PNJs vaquaient à leurs occupations, se parlaient, allaient se coucher... En bref, qu´ils vivaient.
La Radiant AI est en gros le niveau supérieur de ce système : les PNJs, un peu comme dans les Sims, se voient attribuer une série d´objectifs qu´ils gèrent en fonction de l´urgence, de leur confiance, de leurs moyens. L´exemple le plus fréquent est la faim. Un PNJ a faim. Que fait-il ? Va-t-il chasser ? Voler ? Acheter ? Tout dépendra des moyens à sa disposition, ainsi que de ses capacités personnelles.
En résumé, l´IA Radiant attribue un emploi du temps aux PNJs.

80 - La nuit dans Daggerfall, les villes et les commercants fermaient leurs portes tandis que les assassins sortaient de l´ombre, c´est pareil pour Oblivion ?
Oui.

81 - Les dialogues des PNJs sont-ils tous parlés avec des voix differentes ?
Chaque ligne de dialogue est doublé. La plupart des PNJs ont leur propre voix. Certains PNJs génériques partageront leur voix.

82 - Peut-on faire ce qu´on veut sans risquer de faire échouer la quête principale ? Est-on libre d´aller où on veut, quand on veut ?
A moins de tuer un PNJ important, faire échouer la quête principale n´est pas en théorie possible. Vous allez juste vous priver de certains chemins. Quant aux déplacements, le monde est totalement ouvert aux fantaisies du joueur.

83 - Les classes/races du personnage affectent-elles vraiment les dialogues/quêtes/réputations ?
Les classes non. Mais chaque race réagit différemment à une autre. Par exemple, les Aldmers sont hautains et méprisants. Si de plus ils croisent un Bosmer, il peut y avoit des échanges de mots peu amicaux. A l´inverse, les Khajiits sont très chaleureux et vous les verez souvent saluer tout le monde.

84 - A-t-on besoin de dormir, de manger ou de boire ?
Ce n´est pas obligatoire.

85 - Doit-on tuer des créatures, faire des quêtes pour monter en niveau ou bien la pratique et l´entrainement des compétences est la voie pour cela, comme dans Morrowind ?
Pour monter en niveau, il faut améliorer ses talents. Pour améliorer ses talents, il fait les utiliser. En revanche, plus question d´abuser des entraîneurs. Il n´est possible de s´entraîener qu´un certain nombre de fois par niveau.

86 - La version Xbox 360 est-elle la même que la version PC ?
En dehors du TESCS, oui. L´interface est également remaniée.

87 - Au niveau difficulté, Morrowind n´était pas évident au début et beaucoup trop facile après de nombreuses heures de jeu : la difficulté d´Oblivion sera-t-elle mieux dosée ?
Les joueurs de bas niveaux pourront aller dans le Néant : ils n´y trouveront alors que des daedras mineurs. Plus tard, à haut niveau, ils rencontreront des ennemis très puissants.

88 - Je débute dans les RPGs : y a-t-il des moyens de réduire la difficulté du jeu, pour trouver comment résoudre les quêtes ou pour les combats ?
Il y a bien un moyen de paramétrer la difficulté, mais cela ne devrait concerner que l´utilisation des talents (la persuasion marche plus facilement, je serais moins facile à repérer, je frapperais plus fort...).

89 - Qu´est-ce qu´une guilde ?
Il s´agit d´une organisation de personnes oeuvrant dans un but commun. Vous pouvez le rejoindre, entrer à leur service, et si vous vous débrouillez suffisamment bien, pourquoi pas en prendre la tête...

90 - Comment trouver des quêtes dans Oblivion ?
En jouant. Elles ne manqueront pas.

91 - A quoi servira l´agilité puisque l´on touche notre cible à tous les coups ?
Elle devrait affecter le maximum de fatigue et l´efficacité des attaques à mains nues. Ainsi bien sûr que les résultats de tous les talents qui y sont liés.

92 - Comment est-il possible d´utiliser la magie alors que l´on tient une arme à deux mains ?
Logiquement, le joueur libère la main gauche et attaque avec.

93 - Qu´entendez-vous par 9000 objets ? Cela englobe quels types d´objets pour me faire une idée ?
Assiettes, cailloux, crânes qui traînent, et d´une manière générale, chaque élément qui ne relève pas du paysage.

94 - Certaines créatures auront-elles un langage ?
Beaucoup de daedras savent parler, même si peu sont capables de soutenir une conversation.

95 - Alors que l´on dort, les PNJs sont-ils actifs ? Peut-on par exemple être volé durant notre sommeil ?
Les PNJs poursuivent leur cycle de comportement, mais on ne sait pas s´ils peuvent nous voler ou non.

96 - Que nous reste-t-il à faire après avoir terminé la quête principale ?
Tout le reste. Et il y a de quoi faire. Il est d´ailleurs conseillé de la finir dès que possible. Le monde retrouvera un certain calme, les PNJs autrefois cruciaux pourront être tués sans risque, et surtout, aucun entraînement intensif de son personnage n´est nécessaire pour la faire.

97 - Y aura-t-il des cinématiques au cours de la partie ?
Certainement à certains évènements-clés.

98 - Qu´est-ce qu´un PNJ ?
Il s´agit d´un personnage non joueur, soit tout personnage n´étant pas géré par un humain. Dans un jeu solo, c´est tout le monde sauf vous.

99 - Quels corps de métiers rencontrerons-nous ?
Le joueur ne pourra pas pratiquer de métier. Les métiers pratiqués par les PNJs sont (ceux dont on est sûr) : forgeron/armurier, tavernier/tenancier, enchanteur, voleur/assassin, gladiateur, prêtre des Neuf Divins, guérisseur, bouquinisite, barde.

100 - Qu´est ce que le HAVOK, le SPEEDTREE ?
Le Havok est le moteur physique du jeu. La physique en temps réel via le HAVOK s´est déjà faite remarquée dans Half-Life 2. Quelques exemples d´utilisation de ce moteur physique sont les chaines qui se balance à un plafond, les assiettes tombant des tables, un cadavre qui tombe dans des escaliers, un tonneau qui dévale un pente...
Le SpeedTree est un programme intermédiaire qui permet de générer la végétation en utilisant très peu de ressources, grâce notamment à une judicieuse utilisation d´éléments 2D pour les feuilles. Les arbres et herbes volent au gré du vent, donnant un rendu pour le moins esthétique.

101 - J´adore les voleurs et les assassins ! Pourra-t-on en incarner et quelles sont les nouveautés pour ces 2 classes de personnage ?
Les voleurs auront leur guilde bien à eux, la Guilde des Voleurs, de même que les assassins avec la Confrérie Noire.
La discrétion sera maintenant basée à la fois sur la luminosité ambiante et les talents du joueur. Un piètre voleur se fera remarquer dans le noir total, tandis qu´un professionnel pourra tenter sa chance même en pleine lumière. Il sera possible de juger de son efficacité de différentes manières, comme un icône en forme d´oeil, indiquant que personne ne nous remarque, ou encore le comportement des ennemis, qui lanceront des phrases telles que "je sais qu´il y a quelqu´un", ou "j´ai du me tromper". En cas de contact visuel direct, vous aurez énormément de mal à vous faire oublier. Heureusement, il est toujours possible de délivrer un coup particulièrement puissant si votre cible ne vous a pas repéré. Cela vaut aussi pour l´arc.
Vous pouvez toujours faire les poches des autres, crocheter les serrures, mais gare aux gardes. Si vous vous faîtes emprisonner, vous pourrez tenter de soudoyer vos géôliers, les convaincre de votre innocence, voler les clés, forcer la porte de votre cellule. Attention, vous n´avez qu´un nombre limité de tentatives. Epuisez-les, et vous devrez purger votre peine jusqu´au bout. Et chaque jour, un de vos talent, désigné de manière aléatoire, baissera, tandis que votre discrétion et votre sécurité augmenteront.
Sachez que le crochetage de serrure se fera par le biais d´un mini-jeu semblable à celui de Splinter Cell ou Thief : on tâtonne jusqu´à trouver le point faible de la goupille, on le déclenche, et on passe à la suivante.

102 - Y a-t-il une date de sortie différente pour la version française d´Olivion version PC et la version XBOX ? DVD ou CD-ROM ?
Oblivon sort en hiver 2005 en Europe, conjointement sur PC DVD-ROM et Xbox 360.

103 - Comptez-vous sortir une démo du jeu ?
Aucune information.

104 - Oblivion est-il la suite de Morrowind ou bien est-il indépendant ?
Scénaristiquement non. Mais les deux jeux se déroulent dans le même univers à 26 ans d´intervalle. Vous avez certainement entendu parler des problèmes de succession de l´Empereur quand vous êtiez en Morrowind ? De la même manière, pour le retour du Seigneur Nérévar, vous entendrez sûrement les échos d´un évènement aux conséquences politiques aussi importantes. Mais rien de plus.

105 - Que peut-on modifier avec l´éditeur du jeu ?
Pour faire simple, disons... tout.
La modélisation de nouveaux objets se fera par le biais de 3DMax 5.1, et Bethesda fournira un programme vous permettant d´en importer facilement vos créations.
Le reste se fait en cliquer/déplacer de manière très intuitive.
De même, rappelez-vous la fastidieuse création des quêtes dans Morrowind. Cette fois-ci, tout se fait en une seule fenêtre. Les fenêtres de dialogue et de journal ont été fusionnées en une seule fenêtre de quête. Vous définissez les dialogues, leurs conditions de déclenchement, leurs conséquences.
De plus, bien que chaque dialogue soit sous-titré, les voix facilitent toujours l´immersion, n´est-ce pas ? Et bien, branchez un micro et vous pouvez enregistrer directement votre voix via le TESCS. Plus besoin d´aller créer un fichier ailleurs et de l´importer ensuite.
Les scripts seront bien moins présents, dans le mesure où tout est maintenant directement accessible. Ainsi, vous avez accès à toutes les options d´IA Radiant d´un personnage et pouvez les modifier comme bon vous semble.
Il en va de même pour la magie, où vous pouvez déterminer la durée d´un effet visuel, sa densité, sa complexité... sans aucun script.
Une autre possibilité, non négligeable, est celle de générer aléatoirement un paysage. Lancez le générateur, choississez une série d´options, comprenant la nature des objets, la végétation, l´espacement entre les éléments, l´érosion... et lancez la génération. La résultat vous plaît ? Faites quelques retouches et sauvegardez. Sinon, relancez la génération.

106 - Quels sont les privilèges d´un membre d´une Guilde très expérimenté dans Oblivion ? Peut-on devenir membre de toutes les guildes ?
Les autres membres sont bienveillants auprès d´un membre haut placé et lui offrent spontanément des avantages : services moins chers, marchandage plus docile...
Il est possible de devenir membre de chaque guilde, mais rappelez-vous qu´à force d´imbroglios politiques et autres intrigues, les intérêts de deux camps peuvent être amenés à se heurter. Mesurez la portée de vos actes si vous devez vous retourner contre les vôtres.

107 - Depuis combien de temps TES IV Oblivion est-il en développement ?
TES IV Oblivion est en développement depuis mi-2002.

108 - Quel sera le rôle des chevaux dans Oblivion? Et que sait-on à leur sujet?
Les chevaux serviront de moyen de locomotion. Ils pourront être achetés ou volés. Il y aura différents types de chevaux. Certains étant mieux que d´autres. Ils auront différentes couleurs et différents niveaux et deviendront plus forts et plus rapides au fur et à mesure que vous les monterez.

109 - Est ce que les PNJs morts pourront réapparaitre à la manière de certains monstres?
Non. Il y aura certains PNJs tels que les gardes ou les brigands qui réapparaitront. Mais si vous tuez un PNJ, il est mort pour de bon. Donc si ça vous plait de parcourir les terres d´Oblivion et de tuer tout le monde sur votre passage, vous vous retrouverez tout seul.

110 - Qu´en est-il des villes que l´on pourra voir dans le jeu?
Il y aura neuf villes principales, les noms de sept d´entre elles ont été divulgués à ce jour : Kvatch, Skingrad, Chorrol, Cyrodiil, Sutch, Cleydinhal et Anvil. Les neuf villes principales d´Oblivion peuvent toutes être retrouvées sur des anciennes cartes de la saga des Elder Scrolls, aucune d´entre elles est "nouvelle".
Chaque ville aura son propre style architectural. Evidemment, elles sont très différentes l´une de l´autre. Anvil par exemple est une ville portuaire. De plus, chaque ville dispose de son propre symbole (aigle, arbre...) visible entre autres sur le plastron des gardes.

111 - Concernant les clés, pourront-elles cette fois servir à fermer quelque chose et pas uniquement à l´ouvrir ? Et aura-t-on la possibilité de les ranger sur un porte-clés pour gagner de la place dans l´inventaire ?
Comme dans Morrowind les clés serviront uniquement à ouvrir des objets et comme dans Morrowind, il n´y aura pas de porte-clés.

112 - Vera-t-on la barre de vie de l´ennemi lors d´un combat ?
Oui. Mais elle ressemble davantage à un réticule qui changera de couleur, pas à un nombre flottant.

113 - Concernant la monnaie, y aura-t-il autre chose que des pièces d´or, comme par exemple des pièces d´argent ou de bronze?
Non, il y aura uniquement des pièces d´or.

114 - Comment aurai-je accès aux objets uniques? Leur répartition sera-t-elle plus équilibrée que dans Morrowind où ceux-ci étaient principalement des épées ? Y aura-t-il davantage de haches et d´arcs ?
Il y a un bon équilibre des armes dans le jeu, plusieurs sortes, une grande variété. Les objets aléatoires sont adaptés à la classe et au niveau, vous ne trouverez donc pas de matériel trop puissant à bas niveau. En revanche, les objets uniques sont disponibles à tout moment. Bonne chance pour mettre la main dessus à bas niveau cependant, car ces objets sont bien gardés.

115 - Pourra-t-on mettre en place des pièges ?
Vous ne pourrez pas créer vous-même un piège mais vous pourrez par contre analyser ceux qui existent déjà afin de les utiliser à votre avantage en entrainant vos ennemis dedans. Et bien sûr, vous pouvez duper un ennemi pour lui tendre une embuscade.

116 - Comment se passera le combat à mains nues ?
Cela se passera de la même manière que le combat armé : vous aurez les combos, les coups spéciaux, l´accès immédiat à la magie, à la différence que vos coups diminueront à la fois la fatigue et les poings de vie de l´adversaire. En ce qui concerne les mouvements défensifs, bloquer une attaque avec vos mains ne vous protège d´aucun dégât, mais un adversaire qui vous attaque prend néanmoins le risque de buter dessus, lui infligeant un mouvement de recul le rendant vulnérable. Vous pouvez aussi tenir un bouclier et vous battre seulement au poing droit.

darkmage
darkmage
Niveau 7
03 février 2006 à 15:56:39

.

26 - Quels autres moyens de transport seront présents à part marcher/courir ?
Et bien, nager, voler, ramper ! Un système de voyage rapide est disponible. Il suffit de cliquer sur la carte. Pour s´en servir, il faut réunir plusieurs conditions : ne pas être engagé en combat, être en extérieur, avoir enregistré la destination. En général, une destination est enregistrée la première fois que l´on s´y rend. Il ne s´agit pas de téléportation, bien que du point de vue du joueur, l´opération soit plus ou moins immédiate. Le temps s´écoulera de manière logique. Il est également possible de se procurer un cheval. Un cheval coûte cher, aussi pouvez-vous tenter d´en voler un.

27 - Plus d´informations sur les chevaux ?
Il y aura différentes sortes de chevaux. Vous en trouverez de différentes couleurs, et de différentes qualités, influant sur le prix. Cependant, ils ne servent que de moyen de transport. Il ne sera pas possible de se battre à cheval.

28 – Est-ce que courir réduira notre barre de fatigue ?
Devoir sans cesse surveiller sa barre de fatigue ou l´avoir constamment à zéro nuisait grandement à l´intérêt du jeu dans un contexte où l´on se déplaçait souvent. Courir n´épuise plus la barre de fatigue. Elle l´empêche simplement de se reremplir. En contrepartie, lancer des sorts épuise, de même qu´effectuer la plupart des actions de combat.

32 - Qu´en est-il des combats ? Quelque chose de nouveau à ce sujet ?
Dans Morrowind, un jet de dés simulé déterminait si le joueur touchait ou non son adversaire.
Dans Oblivion, si un personnage attaque et qu´un autre se situe à portée, alors il est touché systématiquement. Les armes n´ont plus qu´une seule valeur de dégât auquel s´appliquera un multiplicateur basé sur les statistiques des deux adversaires. Il est possible de déclencher des combinaisons en appuyant sur le bouton d´attaque au moment opportun à la fin d´un coup. Cela peut se faire à l´infini, mais cela n´est pas forcément judicieux, surtout si l´ennemi se protège. Cela peut engendrer un violent mouvement de recul.
Car le blocage est maintenant manuel. Vous bloquez avec votre bouclier si vous en avez un, avec votre arme, ou encore en dernier recours, avec vos poings. Bloquer avec votre arme l´endommage considérablement, et une arme endommagée fait moins de dégâts. Si votre arme est brisée, elle tombe au sol. Si c´est votre armure qui est brisée, vous la gardez sur vous mais êtes averti qu´elle est devenue inutile. Vos statistiques détermineront la quantité de dégâts évités par le blocage, ainsi que la fatigue consommée. Si vous bloquez avec vos poings, vous n´évitez aucun dégât, mais fait néanmoins rebondir l´adervaire, le laissant vulnérable à une contre-attaque. Si votre talent de blocage est suffisamment élevé, vous pouvez même désarmer votre adversaire s´il frappe votre garde.
Pour briser une garde, vous pouvez tenter une attaque spéciale. Ces assauts particulièrement puissants sont longs à préparer et coûteux en fatigue. Elles se déclenchent en maintenant le bouton d´attaque enfoncé. Là encore, vous pouvez enchaîner à l´infini, mais cela ne jouera pas forcément en votre faveur. Vous disposez de cinq attaques spéciales, une en restant sur place et quatre autres pour chaque direction entrée avant le coup. Elles sont spécifiques à une arme et changent à mesure que vous progressez.

33 - Comment fonctionne la magie ?
Le sort sélectionné se lance simplement en appuyant sur une touche. Plus de mode magie comme dans les précédents épisodes. Le joueur utilise la main gauche si seule cette main est libre. Dans tous les autres cas, il utilise la main droite.
Lancer des sorts fatigue, et porter une armure réduit leur puissance. Evoluez suffisamment dans le talent de l´armure concernée pour faire disparaître la pénalité.

34 – Qu´est-ce que c´est que ce truc que j´ai entendu comme quoi les arbalètes et les armes de jet ne seront pas présentes dans le jeu ?
Après plusieurs études, il est apparu que les joueurs utilisant le combat à distance choisissaient majoritairement des arcs. Dans ces conditions, les développeurs ont préféré se concentrer sur les arcs.

35 – Qu´est-ce qui a été fait concernant le tir à l´arc ?
De très nombreux types d´arcs et de flèches seront disponibles, et il sera possible de gérer la tension de la corde. Les flèches, gérées par le Havok, rebondiront sur les surfaces suffisamment dures et se planteront dans les autres, ennemis inclus. Notez également que quand vous équipez vous flèches, un carquois apparaît dans votre dos, contenant les flèches en question.

37 - Qu´en est-il des attaques directes sur des points vitaux, comme la tête ?
Les dégâts ne sont pas localisés, afin d´éviter que le talent du joueur ne permette de trop faciliter les combat. De plus, nombre de joueur préfèrent se battre sans casques et seraient excessivement exposé. En revanche, les animations sont localisées. Frappez un adversaire à la tête, et vous obtiendez une animation différente que si vous l´aviez touché au pied.

38 - Sera-t-il possible d´abandonner un combat ? Si c´est la cas, est-ce qu´autant le PJ que les PNJs pourront le faire ?
Il sera possible de se rendre, et les PNJs comme le joueur auront cette possiblité. Cela permet de mettre fin au combat sans tuer. Un PNJ peut décider de se rendre si sa confiance est faible, si sa disposition envers vous est forte, si vous êtes de la même faction, et bien d´autres détails. Vous êtes libre de refuser. Si vous voulez vous rendre, il suffit de parler à votre adversaire. Il refusera ou acceptera en fonction des critères ci-dessus. En revanche, n´essayez pas de vous rendre à une créature, car aucune d´elles n´acceptera.

40 - Y aura-t-il toujours les vues à la 1ère et à la 3ème personne ?
Oui. Rappelez-vous simplement que vous passerez automatiquement à la première personne en conversation.

41 - Quelle type d´armures ont été confirmés comme faisant partie du jeu ?
L´armure elfique, de fer, d´acier, daédrique, de cuir.

42 - Y aura-t-il des changements concernant l´alchimie et le métier de forgeron ?
Cela se fera maintenant par le biais de mini-jeux dont nous ne savons rien.

43 - Est-ce que la console sera toujours présente pour les joueurs PC ?
Oui.

44 - Y aura-t-il des enfants ?
Non, cela poserait des problèmes d´éthique et de logique dans lesquels les développeurs n´ont pas voulu se lancer.

45 - Des nouvelles races ?
Une nouvelle race, le démora, est visible dans le TESCS, mais aucune information. Elle ne sera pas jouable.

46 - Quelle sera la race la plus fréquente dans Oblivion ?
La race prédominante est celle des humains, les humains "standards". Cependant, Cyrodiil étant le carrefour de l´Empire, le déséquilibre avec les autres races devrait être bien moins flagrant que dans Morrowind.

47 - A propos de la météo, à quoi s´attendre ?
La météo changera toujours de manière dynamique. Le cycle jour/nuit est également conservé.

48 - Quels environnements proposera Cyrodiil ?
Il est question de marais, de désert, de montagnes, de prairies, de cryptes, de grottes, de villes, du Néant dont nous ne savons rien, de paysages enneigés, et bien sûr de forêts, qui à elles seules recouvrent la moitié du territoire. En fonction de l´endroit, il pourra s´agir de forêts de conifères, ou de jungles subtropicales par exmple.

49 - Des progrès graphiques ?
Il suffit de regarder les images. Le speedTree, le Gamebryo (version améliorée du NetImmerse de Morrowind), la surutilisation de pixel shaders, la distance d´affichage repoussé très loin... D´ailleurs, étant donné la qualité des modèles, la différence zones intérieures/extérieures a été conservée pour ne pas surcharger les ressources.

50 - Comment la physique sera-t-elle gérée ?
Chaque objet est géré par le Havok, et d´une manière générale, tout ce qui ne constitue pas un paysage. Votre force jouera grandement sur les objets que vous pouvez manipuler.

51 - Du sang ?
A chaque coup porté, une certaine quantité de sang jaillit. Géré par le Havok, il ira recouvrir les surfaces où il aterrira et souillera l´arme quelques secondes. Il n´y aura pas de grosses blessures ou d´os brisés.

52 - Les mages, les voleurs et les guerriers seront-ils enfin à "armes égales" ?
Il sera possible de finir le jeu avec n´importe lequel des archétypes. Et de toute façon, libre à vous de créer une classe mixte.

53 - Les effets de sort comme la télékinésie ou la paralysie seront-ils rendus de manière plus réaliste que dans Morrowind ?
La télékinesie consiste maintenant à manipuler un objet à distance : on le vise et on le déplace à loisir. La paralysie équivaut à la perte de contrôle sur le corps : on n´est plus maintenu debout et le Havok s´occupe du reste.

54 - Quels principes de Fable ont été repris pour Oblivion ?
Il serait plus juste de dire "qu´est-ce que les deux jeux font tous les deux". Disons que tous les dialogues sont parlés, que le monde est vivant et ouvert, que les objectifs sont détaillés de manière claire, et que les choix moraux se présenteront assez régulièrement.

55 - Pourra-t-on invoquer des créatures? Une monture peut-être ?
Il est toujours possible d´invoquer des créatures. Les seules montures sont les chevaux, et on ne sait pas s´il sera possible de les invoquer.

56 - Plusieurs fins pour la quête principale ?
Une seule, mais différents cheminements.

57 - Plus accès tout public que le dernier ?
Oui, bien des choses ont été faites pour que le jeu soit plus accueillant envers un joueur occasionnel. Nous avons déjà détaillé la boussole, le voyage rapide, le combat, et il y a aussi le butin trouvé au hasard de nos pérégrinations, qui s´adaptera à notre classe.
Et surtout, le niveau des ennemis s´adapte en permanence. Les joueurs de bas niveaux peuvent se rendre dans le Néant et n´y affronteront alors que des daedras mineurs.

58 - Les voyages seront-ils encore fastidieux ?
Comme indiqué plus haut, il est possible de se rendre instantanément à un endroit déjà visité. Par ailleurs, ces voyages ne seront pas interrompus par des évènements aléatoires. Et même si vous ne vous en servez pas, il vous reste votre cheval. Et enfin, courir ne vous épuise plus.

59 - Comment se rappeler ce que nous ont dit les PNJs ?
Il suffit de consulter le journal.

60 - Quels talents seront présents ?
La plupart des talents de Morrowind, mais des réajustement ont été faits. Par exemple, les talents lame longue et lame courte ont été fusionnés.

61 - Des combos ? Des attaques spéciales ?
En appuyant sur le bouton d´attaque alors que le coup a été délivré, on effectue une autre attaque. Cela peut se faire à l´infini.
Les attaques spéciales sont des coups puissants, fatiguants et longs à charger. Maintenez le bouton d´attaque aussi longtemps que vous le voulez et votre personnage fera des attaques puissantes en continu. Appuyez sur une direction au moment de frapper et l´attaque variera. Elles se débloquent avec la progression et sont spécifiques à chaque arme.

62 - Y aura-t-il des personnages de Morrowind dans Oblivion ?
Certains pourraient faire un retour, on pense notamment à Caïus Cosadès, mais rien n´a été dit à ce sujet.

63 - Combien y a-t-il de livres ?
Comme dit plus haut, plus de 400. Notez que vous pouvez les donner aux PNJs. Parfois, ils le liront. On les voit ouvrir le livre, tourner les pages, suivre les lignes du doigt...

64 - Que se passe-t-il lorsqu´on tue un PNJ?
Cela vous vaut la plupart du temps une amende, et amène les PNJs à vous considérer comme dangereux. A terme, ils peuvent vous craindre et se tenir aussi loin que possible de vous.
Si le PNJ est un personnage essentiel à la quête principale, alors le jeu s´arrête et vous devez recharger une sauvegarde.
Certains PNJs font apparaître une tombe dans un cimetière proche au moment de leur mort.

65 - Est ce que la monture se rangera dans l´inventaire comme dans le mod pour Morrowind ?
Non, il s´agit d´une créature qui vous suit.

66 - Le jeu supportera-t-il d´autres méthodes de contrôle telles que les manettes ou le joystick ? Pourra-t-on reconfigurer les touches ?
Aucune information concernant les périphériques de jeu.
Les contrôles seront entièrement reconfigurables.

67 - Comment les personnages du joueur évolueront-ils ? Est ce que ce sera une évolution par niveaux comme dans les RPGs classiques ?
Oui. Progressez suffisamment dans vos talents principaux et vous monterez en niveau. De plus, chaque talent offrira des compétences spécifiques à certans paliers, comme le zoom avec l´arc.

68 - Quels sont les caractéristiques de base d´un personnage ?
Celles de Morrowind devraient toutes faire leur retour.

69 - Des "familliers" pour s´entrainer ?
Aucune information.

70 - Sur PC, quelle configuration minimum le jeu recquiera-t-il ?
Aucune information. Le jeu sera cependant optimisé pour tourner sur une vaste gamme de machines.

71 - Y aura-t-il une compétence d´escalade ?
Non.

72 - Est ce que les écoles de magie seront les mêmes que dans Morrowind ?
Oui.

73 - Pourrons-nous recruter des compagnons PNJs ?
Certains PNJs pourront nous préter main forte par moment.

74 - Pourra-t-on adhérer aux grandes maisons comme dans Morrowind ?
L´équivalent des grandes maisons n´est pas connu.

75 - Pourra-t-on faire le bien ou le mal dans Oblivion ?
Le jeu prendra en compte le fait que vous êtes reconnu comme noble ou infâme. La plupart des quêtes peuvent se résoudre de plusieurs manières, vous offrant le choix de votre morale.

76 - Pourrons-nous participer à des guerres avec de nombreux combattants ?
On peut apercevoir sur la bande-annonce des batailles particulièrement massives. Une invasion de daedras ne se repousse pas tout seul.

77 - Pourra-t-on combattre dans une arène et devenir gladiateur ? Pourra-t-on parier sur les combats ?
Vous pouvez joindre la Guilde de l´Arène qui vous enverra vous battre dans tous les coins de la province. Vous pouvez parier sur les combats, même si vous n´êtes pas membre.

78 - Pourra-t-on se faire voler sa monture ou cambrioler sa maison ?
On ne sait pas si l´on peut se faire voler sa monture. Aucune PNJ ne cambriolera votre maison hors-script.

79 - Aura-t-on des Dieux ou des créatures mythiques, des dragons ?
Il y aura les Seigneurs Daedriques du Néant. Concernant les Dragons, il fait savoir que dans l´univers du jeu, ils sont énormes, de l´ordre de la taille d´une cité, et d´une puissance phénoménale. Il est réellement peu probable d´en rencontrer.

80 - La nuit dans Daggerfall, les villes et les commercants fermaient leurs portes tandis que les assassins sortaient de l´ombre, c´est pareil pour Oblivion ?
Oui.

81 - Les dialogues des PNJs sont-ils tous parlés avec des voix differentes ?
Chaque ligne de dialogue est doublé. La plupart des PNJs ont leur propre voix. Certains PNJs génériques partageront leur voix.

darkmage
darkmage
Niveau 7
03 février 2006 à 15:57:15

voila tout sur tout !

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
03 février 2006 à 17:13:13

Persos: Je serait un Argonien comme sur Morrowind expert de la magie, repondant au doux nom de Joshua.

Ah et Darkmage evite de faire une aute a mon Prenom :merci:

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
03 février 2006 à 17:13:46

faute*

FrigoZone
FrigoZone
Niveau 8
03 février 2006 à 17:15:54

Dark Elf ,Assassin/Guerrier

Sous forums
  • Xbox Live Arcade
  • Xbox Originals
La vidéo du moment