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Liste des sujets

Pensez vous que la 360 puisse faire ça ?

amizora
amizora
Niveau 10
02 février 2006 à 09:55:36

Je sais c´est une news concernant nintendo, mais avec la puissance de la 360 on peut l´espérer, enfin on aurait droit à de véritable textures !!
http://www.nintenblog.fr/index.php?2005/12/13/17-nintendo-depose-deux-brevets-sur-le-displacement-mapping

Qu´en pensez-vous ?

himaru
himaru
Niveau 10
02 février 2006 à 09:59:33

Je pense qu´elle en est grandement capable :).
Si la Révolution peut faire ça, je ne vois pas pourquoi la XBOX 360 ne pourrait pas.. ^^

amizora
amizora
Niveau 10
02 février 2006 à 10:06:31

j´espère, car enfin on aurait droit à de vrais reliefs et non plus à de vulgaire effets d´optique !

fac
fac
Niveau 10
02 février 2006 à 10:08:49

Himaru: si c´est codé en dur (matériel) sur la Revo et en soft sur la 360, la revo pourrait sans doute être plus impressionnante à ce niveau.

C´est très différent d´avoir un algorythme en hard ou en soft.

amizora
amizora
Niveau 10
02 février 2006 à 10:10:46

hola !! vous parlez chinois là pour moi !! en gros tu es en train de dire que la revo excellera dans ce domaine et que la 360 ne pourra pas nous offrir de tels reliefs ?

himaru
himaru
Niveau 10
02 février 2006 à 10:14:26

Ouai mais là t´appronfondis beaucoup trop la question :)
J´réponds surtout à son inquiètude après s´il veut appronfondir, sans aucun prob j´arriverai à lui expliqué mais comme c´est déjà fait, merci bien pour ton message, ça m´fait du texte à écrire en moins :p

fac
fac
Niveau 10
02 février 2006 à 11:10:00

Non, ce que je dis, c´est même en tenant compte de la puissance supérieur de la 360, ça sera pas forcément plus efficace sur la 360.
Si cet algorythm est codé en dur (c´est à dire implenter dans une puce, à coup de transistor), ça peut être beaucoup plus efficace que le même algorythme sous forme de programme pour la 360. Mais comme on sait pas vraiment comment il serait implenté dans la Revo, c´est juste pour signaler qu´il ne suffit pas d´avoir un proc énorme pour faire les choses rapidemment, c´est un peu plus compliqué que ça...

kossolax
kossolax
Niveau 10
02 février 2006 à 11:35:34

"A noter que selons certains spécialistes du secteur, cette optimisation de l´aspect graphique des jeux est intéressante, mais pas révolutionnaire."

effectivement, ce n´est qu´une amélioration du parallax mapping, lui-même amélioration du normal mapping, lui-même amélioration du bump mapping...

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