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Anti-aliasing de la 360?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mai 2010 à 13:54:59

:salut:

depuis pas mal de temps j'entends dire que la XBOX 360 a une fonction anti aliasing intégré. Par exemple encore aujourd'hui sur le forum de RDR je vois un message :

  1. ntmnooby Voir le profil de ntmnooby
  2. Posté le 18 mai 2010 à 13:27:52 Avertir un administrateur
  3. y a moin d alaising sur 360 grace a son anti alaising.

Pourtant il me semblait que l'anti aliasing était une fonction qui dépendait du jeu (selon si les développeurs veulent ou pas en mettre). Vous pouvez m'éclairer svp? Si possible avec des sources fiables.

Bonz_Boyz
Bonz_Boyz
Niveau 7
18 mai 2010 à 13:59:45

tu as répondu à ta propre question

kizito30
kizito30
Niveau 10
18 mai 2010 à 14:32:41

Oui ça dépend du jeu, mais la 360 a un chipset graphique qui gère l'upscale en 1080p sur tous les jeux, et de grosses facilités avec l'antialiasing sur la plupart des jeux, ce qui explique que Super Street fighter 4 par exemple ait de l'antialiasing sur 360 et pas sur PS3.

face2locust
face2locust
Niveau 10
18 mai 2010 à 14:33:41

ntmnooby c'est le anikam/corneto du forum 360

shocko19
shocko19
Niveau 7
18 mai 2010 à 14:38:04

C'est sûr que si on est prêt de l'écran, on va les voir les petits carrés.
__________
©Shocko.
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-scarface2010-
-scarface2010-
Niveau 6
18 mai 2010 à 14:40:58

J'avoue...
Sinon red dead redemption :bave:

Et les autre on repondue a ta question!

Naoshige
Naoshige
Niveau 33
18 mai 2010 à 15:10:16

En fait à la base, il faut bien sur la console gère l'AA, et c'est ce qui pause parfois problème, parce que la Xbox et la PS3 ont un AA totalement différent (dû aux GPU totalement différent). Mais, après une certaine résolution, tu en prend plus compte. Genre, dans SFIV, j'ai la version PS3 et malgré le fait qu'elle n'a pas d'AA, le jeu ne scintille pas et n'est pas moche à regarder.

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