Mais à en juger ce bref passage devant la caméra "magique" de la Xbox 360, la précision et l'efficacité du dispositif semblaient finalement bien plus proche d'une Wiimote première génération que du récent PlayStation Move. Un constat mitigé qu'il faut naturellement nuancer par l'absence, pour le moment, des éléments de reconnaissance faciale et vocale - promis par le fabricant depuis l'an dernier. Plus prometteur, à l'inverse, l'immense facilité de Natal pour scanner et reproduire la totalité des mouvements du squelette humain, membre par membre, est un atout indéniable, qui ouvre de nouvelles perspectives de développement côté jeux. Même si là encore, l'évangélisation des gamers reste à faire.
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P.tain, ils nous pondent un sous eyetoy tout pourrave. Un gadget inutile