Y'a des jeux récents qui proposent des challenges relevés, parfaitement équilibrés et corsés.
Je vois une différence entre un jeu tellement dur que c'est du pur die and retry à la difficulté parfois écoeurante (comme Contra par exemple) et un jeu à la difficulté bien pensée qui propose un réel challenge mais qui repose sur autre chose qu'une surcharge d'attaques de toutes les directions (comme Dragon Age : Origins dans les modes de difficulté supérieurs par exemple).
Les vieux jeux avaient du bon, clairement, mais les nouveau aussi, faut arrêter de dire que "c'était mieux avant". Avant c'était différent, et si certaines licences ont terriblement souffert de l'ère nouvelle des jv (comme Fallout ou TES qui a bien été abimé par Oblivion à mon goût), y'a d'autres licences excellentes pour relever le niveau (y'a qu'à voir les DA:O, les Borderlands, les Mass Effect, Left 4 Dead et compagnie).