" Vous vous en souvenez certainement, la version de GRAW présentée lors du X05 avait laissé une assez mauvaise impression. Textures brouillonnes, framerate chancelant, aliasing, bugs à gogo, il ne restait à ce jeu que quelques bonnes idées pour sauver les meubles. 4 mois plus tard, GRAW n´est plus le même et se permet même de prendre la palme du jeu le plus impressionnant que j´ai pu voir tourner sur Xbox 360. Pour combien de temps je ne sais pas, mais toujours est il que ce Ghost Recon m´a collé une bonne claque.
Graphiquement d´abord, GRAW une fois en mouvement devrait mettre tout le monde d´accord. Oubliez les screenshots et leurs détails étranges, ce jeu est tout simplement somptueux une fois que tout bouge et que le HDR fait son travail. Là où sur une image fixe les couleurs sont parfois anormales, tout devient naturel une fois que le soleil et les zones d´ombre et de lumière jouent avec la caméra. Le HDR était jusqu´à présent un gadget parfois à la limite du désagréable (cf PGR3 en vue cockpit sur certains circuits), mais GRAW en fait une utilisation parfaitement intégrée au gameplay, comme la gestion de l´éblouissement avec le fusil sniper "
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