"imaginez un jeux de combats où on a vraiment l'impression d'avoir un mec devant sois prêt a nous défoncer et ceci mélanger avec la reconnaissance des mouvements natal, combat plus vrai que nature"
Sauf qu'on passera forcément par un avatar à l'écran. Un perso qui nous représente. L'interaction à laquelle tu penses, on ne sait pas encore comment l'implémenter dans un jeu. Admettons que tu sois toi même dans le jeu vi ce dispositif, comment se traduirait un coup porté par les adversaires du jeu sur toi ? Comme tu ne ressents pas de douleurs, comment prendre en compte que tu as esquivé, paré ou simplement pris un cou ? Je veux dire qu'en pleine action tu ne sauras pas vraiment ce qu'il se passe, à moins d'avoir un écran qui se rougit au fur et à mesure...
Donc, si il y a de la 3D, ce sera toujours par l'intermédiaire d'un représentant virtuel à l'écran, et non directement le joueur 