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splinter cell 4 sur xbox 360 ou pc

stisoas
stisoas
Niveau 8
22 janvier 2006 à 15:18:13

45000 polygon / moto ?

rien d´expectionnel. mon operation flashpoint avec ces 3000M de vision balance 9millions de polygons a la seconde....ingame ....avec un moteur datant de directx 7 ......

c´est trop drole ce qu´on lit ici :lol:

venom911
venom911
Niveau 24
22 janvier 2006 à 15:24:41

t trop camper sur t position stisoas.
dailleur qu´est-ce que tu fais ici?
on pourra jamais te faire dire à ouai ce jeu est impressionant et meme sir tu le pense tu le dira pas. t trop fier.
quand tu me parle de "racer" arrete un peu j´ai suivi ce jeu aussi et chui dsl mais ca à rien avoir avec pgr3.
tu dis que taime pas les fps au pad.
moi non plus jetai contre, un pote non plus (on joue à cs ensemble) bah au final c´est pas desagreable et ca devient aussi intuitif qu´une souris presque.
chui sur que kan tu vois fight night 3 tu dis ouai bof rien d´expetionnel nivo graphique etc....
t trop enfermé dans ton pc.

QuakeLike
QuakeLike
Niveau 9
22 janvier 2006 à 15:28:51

Ridik Posté le 21 janvier 2006 à 18:01:24

oué mais les pads des Pc

LeBart Posté le 21 janvier 2006 à 18:06:30

c´est clair

lol les noob qui savent même pas que le pad xbox 360 est compatible sur pc :honte:

QuakeLike
QuakeLike
Niveau 9
22 janvier 2006 à 15:31:06

pour les graphismes je suis sur que ce sera plus beau avec 2 GeForce 7800GTX 512Mo en SLI que sur xbug 360 :ok:

venom911
venom911
Niveau 24
22 janvier 2006 à 15:35:47

2,4,8, 50 7800gtx ca te donnera pas de plus beau graph mais plus de vitesse (plus de fps koi), ca va pas te rajouté d´effet.
donc au lieu de dire des autres que ce sont des noob occupe toi plutot d´etudier ta machine (parceque la c´est toi le noob).

Falconix
Falconix
Niveau 7
22 janvier 2006 à 15:39:21

En fait, ca n´a rien a voir avec la puissance. Si le jeux est developper d´abord pour le PC et qu´il est ensuite porter sur 360 alors la la VS PC sera plus belle et vice versa.

jujuseb
jujuseb
Niveau 10
22 janvier 2006 à 23:31:57

n´oublions pas que sur le papiers il est ecrit que la 360 pourrat balancer la 700 millions de polygones,et sa c du papier par contre les 45 000 c pas du papier.

stisoas
stisoas
Niveau 8
23 janvier 2006 à 00:32:58

"2,4,8, 50 7800gtx ca te donnera pas de plus beau graph mais plus de vitesse (plus de fps koi), ca va pas te rajouté d´effet..."

qu est ce que tu racontes la ! :lol:
si tu as une plus grosse carte graphique , avec une puissance shader plus grande, rien ne t´empeche les developpeurs d ajouter un mode shader "lourd".

certes ,ce n est pas courant , mais techniquement rien n empeche cela.

toi , tu fais reference aux fonctions hardcodé comme le HDR par exemple.

moi , je prefere imaginé que les devs soit creatifs et nous pondent de jolie shaders plutot que de copier coller des appels hardware qui seront de ce fait , strictement identique d ´un jeu a l´autre.

une carte plus grosse, c est aussi plus d antialiasing et d´anisotropie, INCONTOURNABLE aujourdhuis quand tu vois le "flou" d´une texture non filtré ...

QuakeLike
QuakeLike
Niveau 9
23 janvier 2006 à 11:54:57

2,4,8, 50 7800gtx ca te donnera pas de plus beau graph mais plus de vitesse (plus de fps koi), ca va pas te rajouté d´effet.
donc au lieu de dire des autres que ce sont des noob occupe toi plutot d´etudier ta machine (parceque la c´est toi le noob

les pixel shader 3? le HDR? Ca te dit quelque chose noob?

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