y´a par contre un bémol a ton explication
Si la mémoire peut étres partager ( exemple 512+10mo soit 522mo) le faite de prendre de la mémoire system fera qu´il y en aura moins pour le reste...
Bref plus t´en chipe moin t´en a pour le processeur donc plus ton jeu est lent...
Il faudra donc optimizer le code correctement pour pas bouffer 256mo de ram graphique de peur de rendre un jeu lent ( ok c´est le meme matos chez tous le monde ce qui permet d´optimiser a donf)
Y´a aussi la grande vitesse de la bande passante de la mémoire jouera t´elle a role dans le faite qu´il y ai si peut de mémoire ? ??