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Liste des sujets

Que sera le meilleur rpg pour vs sur 360

apo666
apo666
Niveau 8
20 janvier 2006 à 11:33:57

salut tt le :globe: je cree se topic pour savoir quel sera le meilleur rpg pour vs.
moi sa sera Fable2

billjackhammer
billjackhammer
Niveau 34
20 janvier 2006 à 11:44:17

bah j ai un faible pour fable 2 mais vu qu ils ya oblivion blue dragon ....... il est pas tout seul

fac
fac
Niveau 10
20 janvier 2006 à 11:45:49

j´attends de voir avant de juger...

fac
fac
Niveau 10
20 janvier 2006 à 11:46:27

J´espère surtout que Fable 2 sera un peu plus long et plus dur que le premier du nom...

apo666
apo666
Niveau 8
20 janvier 2006 à 11:48:22

moi aussi j espere que fable 2 sera + long parcque le premier sa faisai pitie a voir :rire:

redevil360
redevil360
Niveau 10
20 janvier 2006 à 11:48:25

Deja faudrai classifier, parce que les RPG jap n´ont rien a voir avec les occidetaux, enfin moi j´attend particulierement oblivion pour les rpg occidentaux, et lost odyssey pour les jap

Floprob
Floprob
Niveau 10
20 janvier 2006 à 11:52:18

oblivion C le double de se que propose morrowind avec 40km² de terrains 9000 objets
1200 pnj 9 villes 10 races 400 livres sa fait de oblivion le plus grand rpg
et pour moi le plus attendu

apo666
apo666
Niveau 8
20 janvier 2006 à 11:55:08

j avais oublie oblivion :rire:

Yecerr
Yecerr
Niveau 7
20 janvier 2006 à 12:52:58

Oblivion :bave: :coeur:
Dés ki sort jle pren :banzai:

Omega59
Omega59
Niveau 10
20 janvier 2006 à 12:56:13

Blue Fragon mais je pense pas qu´il soit dispo en 2006 pour europe :snif:

HPkle
HPkle
Niveau 9
20 janvier 2006 à 12:57:54

:bave: Oblivion :bave:

Askary
Askary
Niveau 10
20 janvier 2006 à 12:58:45

oblivion oblivion

Knobie
Knobie
Niveau 10
20 janvier 2006 à 13:45:33

Lost Odyssey et Mass Effect trilogie.

Même si, celui que j´attend le plus reste [EM] Enchant Arm :-d

kossolax
kossolax
Niveau 10
20 janvier 2006 à 13:47:09

[EM] Enchant Arm

pas moi... les vidéos sur xboxyde ne m´ont vraiment pas convaincues

comette
comette
Niveau 10
20 janvier 2006 à 13:48:18

moi non plus! par contre le design de Blue Dragon miam!

elremnet
elremnet
Niveau 11
20 janvier 2006 à 13:53:52

Blue Dragon, Oblivion......

Pour ma part, fable n´est pas un rpg, c´est un beatthem all optimisé tout au plus.......

Et franchement, vu la décéption que ct, bonjour la revolution: un perso principal qu´on peut tatouer??? WAHOUUUUUUUUUU!!!!!!

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
20 janvier 2006 à 14:08:33

Soit Lost Odyssey, soit KOTOR3 mais il y a aussi Mass Effect et peut etre Shenmue (sans parler des FF...

Il y a en telement lol!

Les officiels:

1)Lost Odyssey
2)Mass Effect
3)Blue Dragon

Mais a mon avis si il sortait pour moi ce serais Shenmue 3.

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
20 janvier 2006 à 14:23:02

Un faible pour Fable 2 Bill? Mias on a même pas une seul images. Etrange resonnemenet.

Knobie
Knobie
Niveau 10
20 janvier 2006 à 15:38:26

«Je me sens plein d’enthousiasme quand je pense aux deux jeux épiques que nous allons développer.

Plusieurs créateurs de talent ont accepté de contribuer à ces projets et, j’en suis convaincu, les jeux que nous allons pouvoir créer apporteront aux gamers des sensations d’un type nouveau. Les technologies de pointe introduites par Microsoft dans sa plate-forme de prochaine génération me permettront de donner vie à toute une série d’idées auxquelles je réfléchissais depuis des années.

Je veux que ces deux projets soient animés par une nouvelle vision du jeu et qu’ils dépeignent de manière vivante de nouveaux personnages qui transcenderont le virtuel pour prendre place dans le cœur des joueurs et feront du temps passé avec mes créations un souvenir heureux et durable.»

Déclare Hironobu Sakaguchi.

-----------------------------

Il s´agit de Blue Dragon et Lost Odyssey de plus l´on peu dorenavant parler de Cry On car n´oublions pas ce test :

Cry ON

En retrait jusqu’à présent, le jeune holding AQ Interactive (AQ pour Artistic Quality) entend faire mouche avec l’annonce de multiples jeux pour toutes les plateformes. Outre Vampire Rain et Bullet Witch, AQ Interactive abordera la Xbox 360 avec un projet d’envergure, Cry On, en collaboration avec Mist Walker, studio sous la houppette de Hironobu Sakaguchi. Le magazine à gros tirage japonais Famitsu nous livre plus de détails.

Petite fille cherche géant pour explorer le monde

Avec la supervision de Hironobu Sakaguchi, président de Mistwalker et déjà à la tête de Blue Dragon et Lost Odyssey. Le character design a été confié à Kimihiko Fujisaka (Drag-on Dragoon) et la composition des musiques à Nobuo Uematsu (Final Fantasy), aussi au travail sur Blue Dragon et Lost Odyssey.

Cry On prendrait place à l’ère moyenâgeuse bien que les hommes exploitent abondamment les machines. Les habitants de cette époque placent des Bogles sur leur toit afin qu´ils agissent comme des charmes protecteurs. Les Bogles étaient, autrefois, de puissantes créatures géantes qui vivaient aux côtés des humains, désormais appelés Soulless (sans âme). Récemment, les humains ont décidé de leur redonner vie et d´utiliser leur capacité à se transformer en géant pour la guerre.
L´histoire commence lorsque Sally se voit donner ce pouvoir par son père, le Roi. Le Bogle qu´elle a reçu est différent des autres car il est à même de parler différents langages humains. On prend le contrôle de Sally, avec le Bogle sur son épaule. Durant le jeu, on devra arpenter des falaises, grimper aux arbres, entre autres activités difficiles à réaliser pour une jeune demoiselle. Une fois qu´on aura trouvé un objet spécial, le Bogle grandira pour atteindre la hauteur d’un géant et mettra alors Sally sur son épaule.

Sakaguchi révèle qu’un des concepts du jeu est de voir le monde différemment. Selon qu’on contrôle Sally ou le Bogle, la perspective de jeu évoluera. Chaque transformation du géant portera ses conséquences. Sakaguchi commente que le joueur pourra, lorsqu´il contrôle le Bogle, prendre une pierre, détruire l´environnement avec, pour ainsi ramasser les fragments et les attacher au Bogle. De ce fait, il n´aura jamais la même forme à l’image de Katamari Damacy. Les changements se feront en temps réèl. Sakaguchi voudrait que le Bogle ait une forme différente à chaque métamorphose et que le joueur, au lieu d´avoir l´impression de jouer avec un robot, ait l’impression de communiquer avec une mystérieuse créature vivante.

Une fable teintée d’action

Le gameplay sera différent selon que l´on joue avec Sally ou le Bogle. Avec Sally, le jeu aura des allures de Puzzle/RPG. L´action viendra quand on prendra le contrôle du Bogle. En terme de partage de temps de jeu, il faut prévoir environ 15 minutes de jeu avec Sally pour 1 minute avec le Bogle. Même lorsqu´on jouera avec le Bogle, le jeu ne sera pas un pur jeu d´action. Le jeu est centré sur le scénario, qui a été conçu par Sakaguchi lui-même. Il mentionne qu´il y aura quantité de situations possibles, comme sauver des personnes en tant qu´élément du scénario, ou utiliser le Bogle pour sortir un bateau de l´eau.
Sakaguchi travaille encore le gameplay et un système de contrôle adapté pour la manette Xbox360 afin d´utiliser toutes les possibilités possibles, comme les sticks analogiques.

Visuellement, le jeu utilisera la technique du cel-shading, mais pas celui que nous avons coutume de voir. AQ Interactive avait diffusé un trailer du jeu où beaucoup croyaient que l´animation avait des allures de films de Miyazaki. Celle-ci est en réalité générée par ordinateur et Sakaguchi promet que le jeu ressemblera, au final, aux images présentées.
Il révèle aussi que le scénario est à moitié complété. Celui-ci s’étalera sur 30 à 40 heures de jeu jouable. Le président pense qu´il faut encore un an et demi, voire deux ans de développement. Ce qui inclut un budget s’élevant à un milliard de yens, soit 7,3 millions d´euros.

Cry On signifie littéralement Continue à pleurer. Sakaguchi a choisi ce nom car les pleurs représentent la joie et la tristesse. Il espère que, dans ce jeu, les joueurs pourront ressentir ces deux sentiments antipodes.

:ok:

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