World War Online
Genre : MMOFPS
Un des premiers MMO à prendre part dans un environnement historique, en l’occurrence la seconde guerre mondiale, « World War Online » (nom provisoire) s’annonce tout simplement énorme.
Le principe est simple mais semble diablement efficace. Les joueurs front Alliés/Allemands établi en 1914-1918 dont beaucoup de lieux de lieux de batailles seront reconstitués (une cinquantaine au programme), de Verdun au Chemin des Dâmes.
Le xbox liveur devra ainsi créer de toute pièces sont soldat, alliés (dont il choisit la nationalité) et allemand, en le personnalisant de sa morphologie jusqu’à la taille de sa moustache.
Chaque personnage créé aura un poste qui lui est propre, au programme :
- Soldat (« poilu »)
- Mitrailleur
- Infirmier
- Général (accessible après plusieurs décorations militaires)
Le joueur devra donc créer 8 personnages, un pour chaque « métier » et chaque camp.
Une fois cela fait, il peut rejoindre un des serveurs correspondant à la bataille de son choix (400 personnes seront accepté par serveur sur des fronts très étirés).
Un équilibrage automatique des équipes sera effectué, forçant le joueur à changer de personnage pour passer d’un côté spécifique.
Arrivé sur le front, un poste spécifique peut être, en plus, dédié aux soldats, du type « gazeur » ou « canonnier ».
Dans la tranchée, les joueurs pourront utiliser le casque pour dialoguer ou un clavier virtuel. Pour qu’ils ne puissent pas s’ennuyer, plusieurs activités leur seront proposer comme se couper les cheveux entre eux, astiquer leurs armes ou encore jouer à des minis jeux du type dés. Et grande nouveauté, ils pourront écrire des lettres à leur « familles virtuelles », qui seront lues par les personnes qui s’occupent du serveur. Ainsi ils pourront censurer vos lettres ou vous faire parvenir ce que vous demandez (dans la limite du possible !) et vous réconforter !
Au début, les soldats et les mitrailleurs rejoignent une division spécifique sur le front.
Le général, qui à l’origine sera contrôlé par la console, ordonnera automatiquement des tactiques de combats préconçues par les développeurs ou des attaques spécifiques (gazage, ou bombardement de la tranchée ennemie).
Si une attaque est lancée, les joueurs verront apparaître une flêche leur indiquant le point de ralliement qu’ils doivent atteindre pour respecter la tactique mise en place par le général (échelle de sortie pour les soldats et infirmiers et mitrailleuses pour les mitrailleurs).
A noter que le poste de général pourra être pris par un joueur si celui-ci arrive obtient beaucoup de médailles (en fonction de ses performances sur tous les serveurs réunis).
Il pourra ainsi, avec une carte du front, déplacer toutes les division de soldats et de mitrailleurs pour les placer où il veut et laisser libre cours à sa stratégie militaire !
Néanmoins, les autres joueurs ne seront pas obliger de la suivre mais il en va de leur décorations et de la victoire.
La No Man’s Land sera similaire à ceux de l’époque, avec des barbelés et des trous d’obus (qui seront formés par les tirs des canonniers !) . En vue « FPS » les joueurs pourront s’accroupir ou s’allonger, couper des barbelés pour avancer. S’ils sont touchés à un autre endroit que la tête ou le cœur, ils pourront utiliser leurs dernières forces pour appeler à l’aide. Aux infirmiers de venir les remettre sur pied en administrant rapidement des soins et en bandant certains plaies.
Une fois le soldat sur pied, sa blessure risque de se faire ressentir sur son endurance.
Si un joueur meurt, le score de tués (remis à zéro chaque jour) monte du côté son « ennemi virtuel » et les pertes augmente dans son propre camp.
Il peut alors choisir d’attendre la fin de l’assaut (qui peut durer longtemps) pour revenir dans la partie ou bien changer de serveur voir de front.
Aucune date de sortie n’a été dévoilée pour ce jeu qui est tout de même en préparation depuis plus de 2 ans et demi.