Je pense que t'as pas compris.
Si 1000 personnes ont un jeu et que seuls 10 personnes ont débloqué le succès "je suis un PGM", le ratio sera assez haut puisque seuls 1% des gens ont réussi à débloquer ce succès.
Si 1000 personnes ont un jeu et que 950 personnes ont débloqué le succès "j'ai réussi à appuyer sur start", le ratio sera donc (1,05 ?) faible et la valeur du succès sera presque égale à la vraie valeur du succès.
Logique donc, où est le problème ?